软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年).docxVIP

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年).docx

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2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)

一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)

1、在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是确定()。

A.软件要做什么

B.软件怎么做

C.软件能做什么

D.软件为什么做

2、下列关于面向对象设计原则的描述中,错误的是()。

A.单一职责原则要求一个类只负责一项职责

B.开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭

C.依赖倒置原则要求高层次的模块调用低层次的模块

D.接口隔离原则要求接口尽可能细化,接口使用者只依赖其需要的接口

3、在面向对象设计中,以下哪个概念描述了将一个对象封装成一个单元,并提供一个接口来访问对象的内部状态和操作?

A.继承

B.封装

C.多态

D.抽象

4、软件开发生命周期模型中,以下哪个阶段是需求分析阶段之后,编码阶段之前的阶段?

A.设计阶段

B.测试阶段

C.维护阶段

D.部署阶段

5、在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是什么?

6、以下哪项不属于软件架构设计的原则?

7、以下哪个不是软件工程的基本原则?

A.客观性原则

B.可维护性原则

C.可复用性原则

D.可扩展性原则

8、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段不属于需求分析阶段?

A.需求收集

B.需求分析

C.需求评审

D.系统设计

9、在软件工程中,以下哪个阶段不是需求分析阶段的一部分?

A.功能需求分析

B.性能需求分析

C.用户界面设计

D.系统约束分析10、在软件设计中,以下哪个原则是面向对象设计中的一个核心原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.Liskov替换原则

D.接口隔离原则

11、以下关于面向对象的基本概念的描述,正确的是:

A.面向对象的基本概念包括对象、类、封装、继承和接口。

B.类是面向对象的基本单元,对象是类的实例。

C.封装是实现数据抽象和隐藏的方法。

D.继承是类之间的关系,接口是类的实现。

12、以下关于软件开发生命周期的描述,错误的是:

A.软件开发生命周期包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

B.需求分析阶段主要是确定软件的功能和性能需求。

C.系统设计阶段是将需求分析的结果转化为软件的架构和模块设计。

D.部署阶段是将软件产品部署到实际运行环境中,并进行性能调优。

13、在面向对象的设计中,以下哪一种说法是正确的?

A.类是对象的子集

B.对象是类的实例

C.类是对象的属性

D.对象是类的操作

14、以下哪个设计模式主要用于解决多线程环境下资源的同步问题?

A.工厂模式

B.单例模式

C.观察者模式

D.互斥锁模式

15、以下关于面向对象程序设计(OOP)的说法中,哪项是错误的?

A.面向对象程序设计使用类和对象的概念来组织程序

B.继承是实现代码重用的主要机制

C.封装可以隐藏对象的内部细节,提供公共接口

D.多态性允许一个接口可以对应多个实现

16、在UML(统一建模语言)中,以下哪种图是用来表示系统中类的静态结构的?

A.类图

B.用例图

C.序列图

D.状态图

17、题目:在面向对象的设计中,下列哪一项不属于设计模式?

A.单例模式

B.观察者模式

C.工厂模式

D.状态模式

18、题目:以下哪个选项不是软件开发生命周期(SDLC)的典型阶段?

A.需求分析

B.系统设计

C.编码

D.维护

19、在面向对象程序设计中,以下哪项不是类的属性?

A.封装性

B.继承性

C.多态性

D.属性值20、下面关于数据结构的说法中,正确的是:

A.线性表是一种非线性结构

B.树是一种非线性结构

C.图是一种线性结构

D.矩阵是一种非线性结构

21、在面向对象编程中,关于类与对象的关系,下列描述正确的是:

A.类是对象的具体实例

B.对象是类的抽象定义

C.每个对象都必须属于一个类

D.类不能包含数据成员

22、关于数据库的ACID特性,下列描述错误的是:

A.原子性(Atomicity)保证事务的所有操作要么全部完成,要么完全不执行

B.一致性(Consistency)确保事务执行前后数据库从一个一致状态转换到另一个一致状态

C.隔离性(Isolation)确保事务的执行不受其他并发事务的影响

D.持久性(Durability)保证事务一旦提交,即使系统发生故障,其结果也不会丢失,但事务未提交前可被撤销

23、以下关于面向对象程序设计中的封装的说法,正确的是:

A.封装是隐藏对象的状态和实现细节,只向外界提供公共接口

B.封装是指将数据和行为封装在一起,形成一个独立、可重用的组件

C.

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