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论文题目 三维动画《匣子》角色动作绑定的研究
摘要
由于三维动画在各个行业中的广泛应用,骨骼与动作绑定在三维动画中起到了至关重要的作用。在一部三维作品中骨骼的动作绑定起着至关重要的作用。本论文对人物动作绑定过程进行了详细的学习与研究。首先对三维动画技术的必要性难进行了分析。并对制作的过程中可能遇到的困难进行了预测。针对需要用到的技术找到了相应的软件并进行研究和使用,然后对软件使用到的技术进行了理论上的解释。制作过程中详细展示了作品从建模到建立骨骼最后到角色动作绑定完成的详细过程及参考数据,并对角色的动作设计和运动规律结合实际的例子,进行了详细的分析与总结。最后,利用相关软件的操作流
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