动画—表情与口型.pptxVIP

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表情

口型

对白的表演

;;;产生表情的三区域三部位;笑;哭;惊;动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。

可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。;眨眼;(二)口型;简化的规范化口型画法:“A-H制度”;我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。

A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍3—1拍6的停顿

填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够

;口型设计的两种方式:;强调下颌的运动,可以忽略脸型变化;绘制口型应注意的几点:;对白中牙齿的处理;舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。;具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。;元音:嘴张开

辅音:嘴闭上

“分节法”

口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。

每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。

重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。

干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画

普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬

避免划出口型的每个细节,选择主要的

重音前3-4格可以加上相应强调动作;;一、口型动作的分解;二、嘴形和口型的个性表现;二、嘴形和口型的个性表现;三、人说话时的脸型变化特征;脸部柔术演员的表演;咀嚼的动作;四、对白与肢体语言的配合;大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的:

①向下预备

②然后头部向上的强调动作

③接着嘴唇在元音上张开;四、对白与肢体语言的配合;普通的表情变化;四、对白与肢体语言的配合;作业:

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