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三年级上册《会玩也会学》教学设计.doc

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三年级上册《会玩也会学》教学设计

一、教学目标

1.让学生认识到玩和学的关系,理解合理安排时间可以实现两者的平衡。

2.引导学生掌握有效的学习方法和玩耍策略,提高学习效率和玩耍质量。

3.培养学生的时间管理能力和自我约束能力,促进全面发展。

4.增强学生对学习和生活的热爱,提升幸福感。

二、教学重难点

1.教学重点

明确玩和学的积极意义及相互关系。

学会合理分配时间用于玩和学。

2.教学难点

帮助学生在实际生活中真正做到会玩也会学。

培养学生长期坚持良好时间管理习惯的毅力。

三、教学方法

1.故事讲述法:通过有趣的故事引导学生思考玩和学的关系。

2.小组讨论法:组织学生讨论玩和学的体会与方法。

3.案例分析法:分析实际案例,让学生从中学习经验。

4.活动体验法:通过活动让学生亲身体验合理安排时间的重要性。

四、教学策略

1.启发引导:以问题和案例启发学生主动思考,引导他们得出正确的认识。

2.互动交流:鼓励学生积极参与讨论和活动,促进师生、生生之间的交流与合作。

3.榜样示范:分享优秀学生的时间管理经验,为其他学生树立榜样。

4.及时反馈:对学生的表现和观点给予及时的反馈和评价,鼓励他们不断进步。

五、教学准备

1.收集与玩和学相关的故事、案例和图片。

2.准备活动体验所需的道具,如时钟模型、任务卡片等。

3.制作PPT,展示教学内容和案例。

4.准备小奖品,如书签、小笔记本等,用于奖励表现优秀的学生。

六、教学过程

(一)导入

1.游戏活动:“时间大挑战”

师:“同学们,我们先来玩一个游戏,叫做‘时间大挑战’。老师这里有一些任务卡片,上面写着不同的学习任务和玩耍活动,比如背诵一首古诗、玩猜谜语游戏等。每个小组会拿到几张任务卡片。大家要在规定的时间内,尽可能多地完成这些任务。看看哪个小组完成得又快又好。”

老师将任务卡片分发给各个小组,开始计时。学生们积极参与游戏。

游戏结束后,老师对各个小组的表现进行评价。表扬完成任务多且质量高的小组,同时也鼓励其他小组继续努力。

师:“在刚才的游戏中,有些小组完成了很多任务,而有些小组可能完成得比较少。大家想一想,为什么会出现这样的情况呢?”

学生可能会回答:“有些同学不知道先做哪个任务,浪费了时间。”“大家没有合理分配时间,玩的时间太长了。”等。

师:“非常好,大家都发现了问题。其实,在我们的生活中,如何合理安排时间,既玩好又学好是一个很重要的问题。今天,我们就来一起学习《会玩也会学》。”

(二)认识玩和学

1.概念讲解:老师解释玩和学的含义及重要性。

师:“同学们,我们先来认识一下什么是玩,什么是学。玩就是我们在放松的时候做的各种有趣的活动,比如玩游戏、做运动等。学呢,就是我们在学校或者家里学习知识、掌握技能的过程。玩和学都非常重要,玩可以让我们放松心情,释放压力,还能培养我们的创造力和社交能力。学可以让我们增长知识,提高能力,为未来打下坚实的基础。”

2.案例展示:老师展示一些关于玩和学的案例,让学生分析其中的优点和不足。

师:“现在老师给大家看几个案例。案例一,小明每天只知道玩,不学习,结果成绩很差。案例二,小红每天只学习,不玩,结果很不开心。案例三,小刚合理安排时间,既玩得开心,又学得好。同学们,你们觉得这三个案例中的小朋友做得怎么样呢?”

学生可能会回答:“小明只玩不学不好,会影响未来。”“小红只学不玩会很压抑。”“小刚做得好,能平衡玩和学。”等。

师:“非常好,大家都分析得很对。我们要向小刚学习,做到会玩也会学。”

(三)玩和学的关系

1.小组讨论:将学生分成小组,讨论玩和学的关系。

师:“现在我们知道了玩和学都很重要,那它们之间有什么关系呢?下面我们就来分组讨论一下这个问题。大家分成小组,讨论玩和学是相互促进还是相互矛盾,然后把讨论的结果写在纸上。”(学生分组讨论,老师巡视并给予指导)

2.小组汇报:每个小组派代表汇报讨论结果,老师进行总结和补充,如玩可以促进学习、学习可以让玩更有意义等。

师:“好啦,现在每个小组派一名代表来汇报一下你们小组讨论的结果吧。”

小组代表可能会说:“玩可以让我们放松,更好地学习。”“学习可以让我们在玩的时候更有知识,玩得更有意义。”等。

师:“同学们说得都非常好。老师来总结一下,玩和学并不是相互矛盾的,而是可以相互促进的。合理安排时间,既可以玩得开心,又可以学得好。”

(四)如何做到会玩也会学

1.案例分析:老师展示一些会玩也会学的案例,让学生分析案例中的主人公是怎么做的。

师:“现在我们知道了玩和学的关系,那我们应该怎么做到会玩也会学呢?老师这里有几个案例,我们一起来分析一下。”

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