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关于做大并提升长春动漫博览会在国内外品牌影响力的几点思考
摘要:动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,现已被世界众多国家和国内诸多城市作为21世纪知识经济的核心产业,确定为先导产业优先发展。如何结合时代精神,创造与时俱进的优秀动漫作品来表现中国文化的现代气息,也是一个需要深刻探讨的问题。
关键词:动漫;文化创意
一、引言
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、影视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫有关的服装、玩具、电子游戏等同和延伸产品的生产和经营的产品。动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,现已被世界众多国家和国内诸多城市作为21世纪知识经济的核心产业,确定为先導产业优先发展。同时,我国五千年的文化沉淀包含着众多民间故事和历史典故,加之现代涌现出的优秀现代作品,如此丰富的动漫创作素材,如何结合时代精神,创造与时俱进的优秀动漫作品来表现中国文化的现代气息,也是一个需要深刻探讨的问题。面对动漫产业发展的黄金时期,作为北方著名文化城市的长春如何抓住机遇,抢占先机,加大力度发展动漫产业成为一个紧迫的问题。
二、长春市发展动漫产业的优势
动漫产业基本包括动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)及相关的产业,完善的产业链包括画创作—图书出版发行—影视动画片生产—影视播放—音像制品发行—衍生产品开发和营销等流程,各个环节相互交叉。形成完善的产业链是长春动漫产业的未来发展目标,主要优势如下:
(一)科技文化基础雄厚。
长春是中国大学在校生在城市人口中比例最高的城市,城市居民平均受教育程度较高,而这正是形成巨大的动漫市场的必要社会条件。如何将长春科技文化城的资源转化为产业优势和产业行为,从而形成符合长春实际,具有长春特色的产业发展形式,这是许多关心长春未来的人多年来一直在探讨而未破解的课题。而动漫产业方兴未艾的产业前景和巨大的潜在市场以及我市在发展动漫产业上的诸多有利条件和基础,为我们破解这个课题提供了难得的机会。
(二)动漫企业发展趋势看好,量与质发展均衡优势明显。
据初步统计,吉林省现共有动漫游戏企业近四百家,其中游戏娱乐企业300余家。仅2010年吉林省动漫游戏产业就实现产值62亿元,较2009年度增长了30%左右。其中,吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司制作的4D特效电影《乡亲》在上海世博会吉林馆展映受到一致好评。吉林省凯帝动画科技有限公司等企业生产的《白山神》、《单色彩虹》、《乐园之扉》3部作品入选“国家原创动漫扶持计划”。显而易见,长春市的动漫企业具有数量、质量上的双重优势。大规模的企业群和高质量的动漫科技实力,不断加快长春市动漫产业资源的整合,有利于形成动漫集群效应,促进长春动漫产业链的完善和升级。
(三)国内动漫市场空间广阔,具有很大挖掘潜力。
目前,我国国产动画远远满足不了需求,形成了巨大的市场空间。目前,我国拥有2000多家省市电视台,动画上星频道3个,少儿频道25个,少儿栏目289个,动画栏目200个。2004年,国家广电总局规定的国产动画播出量为6万分钟,而国产与引进动漫节目播出比例为6:4,而当年我国国产动漫节目供给量仅为2.9万分钟,巨大的市场需求拱手让给外国产品。与此相关联的、我国动漫延伸产品的市场具有更加广阔、诱人的空间。据中国文化部预测,中国动漫市场每年具有一百亿元以上的价值空间。
(四)长春有着优厚动画的历史资源。
我们长春有着优厚动画的历史,动画电影的摇篮,就诞生在长春电影制片厂。1947年第一部木偶动画片《皇帝梦》就问世在这里,著名的动画前辈段炼老师、方明、朱丹也成长于长影。长春电影制片厂不仅是个电影生产地,而且是个电影人员的培训地、造就了一大批电影艺术家、技术专家。培养出来的人才在动画创作、出版发行、影视生产播放、音像制品发行、衍生产品开发和营销等环节有多年积累的经验。
(五)长春动漫管理机构科学规范。
2005年长春市文联成立长春动漫画协会,专门管理动漫产业的发展。长春动漫画协会是由长春市动漫画界专家、学者和广大动漫画爱好者自愿结合起来的专业性非营利的地方团体,是党和政府联系春城动漫画界专家、学者和广大动漫画爱好者的桥梁和纽带。动漫画协会尊重动漫画文化规律,保障创作自由,广泛团结和组织春城动漫画界专家、学者和广大动漫画爱好者开展各种形式的漫画创作及进行国内外漫画研讨交流活动。为使长春文化事业趋向多元化,繁荣卡通艺术,以卡通的形式传播先进文化,推动数码技术与卡通艺术的更好的结合。
三、打造专业动漫展会品牌探索及成效
(一)展会品牌介绍。
经过10多年的发展与培育,中国(长春)国际动漫艺术博览会已经成为东北地区规模最大、最具影响力的国际性动漫专业展会(以下简称动博会),
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