虚拟现实建模与编程(SketchUp+OSG开发技术).pptVIP

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8.3Text3D类Osg还支持3D文字的显示,相对于2D文字类,属性方面3D文字仅仅是增加了深度这个属性,其他的如创建3D文字、设置3D文字的属性、添加到叶节点的方法,都类似于2D文字的创建过程。下面是一个利用Text3D类来创建3D文字示例的程序:8.3Text3D类#includeosg/MatrixTransform#includeosgDB/ReadFile#includeosgText/Font3D#includeosgText/Text3D#includeosgViewer/Viewer#includeiostreamusingnamespacestd;osg::ref_ptrosgText::Font3Dg_font3D=osgText::readFont3Dfile(fonts/arial.ttf);osg::ref_ptrosgText::Text3DcreateText3D(constosg::Vec3pos,conststringcontent,floatsize,floatdepth){ osg::ref_ptrosgText::Text3Dtext=newosgText::Text3D; text-setFont(g_font3D.get()); text-setCharacterSize(size); //设置文字的深度 text-setCharacterDepth(depth); text-setAxisAlignment(osgText::TextBase::XZ_PLANE); text-setPosition(pos); text-setText(content); returntext.get();}intmain(){ osg::ref_ptrosg::Geodegeode=newosg::Geode; geode-addDrawable(createText3D(osg::Vec3(),TheCessna,8.0f,5.0f)); osg::ref_ptrosg::MatrixTransformmt=newosg::MatrixTransform; mt-setMatrix(osg::Matrix::translate(0.0f,0.0f,10.0f)); mt-addChild(geode.get()); osg::ref_ptrosg::Grouproot=newosg::Group; root-addChild(osgDB::readNodeFile(cessna.osg)); root-addChild(mt.get()); osg::ref_ptrosgViewer::Viewerviewer=newosgViewer::Viewer; viewer-setSceneData(root.get()); viewer-realize(); viewer-run(); return0;}运行结果如图8.4所示。在上面的示例中,通过和二维文字的比较,可以发现在三维文字的创建过程中,使用了方法setCharacterDepth(floatdepth),通过这个方法,设置了三维文字的深度即厚度。图8.4三维文字效果图8.4渐变文字在OSG中,同样可以使用渐变文字。渐变文字(osgText::FadeText类)继承自osgText::Text类,继承关系如图8.5所示。8.4渐变文字图8.5osgText::FadeText类继承关系图从继承关系图中可以看出,它继承自osgText::Text类,因此它具备一般文字属性的设置方法。创建渐变文字和一般文字的创建没有很大的区别,只是它创建的是osgText::FadeText类的实例对象。同时,它还需要设置拣选回调(setCullCallback)为聚集筛选(osg::ClusterCullingCallback),聚集筛选是一种类似于背面筛选的场景筛选方法,但是它可以将多个对象组合起来并进行统一的背面筛选,代码如下: osgText::FadeText*text=newosgText::FadeText(); text-setCullCallback(newosg::ClusterCullingCallback(pos,normal,0.0));渐

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