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动画是一种独特的艺术,设计人员运用虚构、幻想、神似、变形等手法展示人们的愿望和想象。利用夸张的手法能够使动画中的人物、动物和物体特征更加鲜明,更有感染力。图1-70~图1-74所示为夸张手法在动画中的应用,在表现人物的情绪、展示人物的表情和动作时,充分运用夸张的手法,能极大地增加动画的感染力和艺术性。;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;预备动作是动画人物在向某一方向运动之前做的一个反向动作,该动作是主动作的准备动作,是力量积蓄的过程,从而使动画人物能更出色地完成主动作。预备动作的设计旨在使观众有动作将要开始的预感,为观众提供做心理准备的时间。例如,人物挥动斧子砍树时,会先将斧子向后上方挥动;兔子全力击拳时,会先向后转动身体和手臂,如图1-96、图1-97所示。;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;第三节原画设计的基本技法;当运动主体身上有附属物时,这些附属物由于其与运动主体的从属关系而做跟随动作。附属物运动的方向通常与运动主体运动的方向一致,但不一定同步。跟随动作通常发生在运动主体前进的过程中。附属物的动作具有一定的独立性,受运动
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