Maya金属字完整版.pptx

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

MAYA我们的世界Maya材质金属字效果

实例:Maya金属字首先执行创建?文本(create?text)后面的小方框。在弹出窗口中输入想要的文字,如MyGod!,设置好字体格式及大小,并调整好位置。

实例:Maya金属字选中其中一个字母。先将可变菜单切换到曲面(Surface)点击曲面(Surface)?倒角+(Bevelplus)后面的小方框。

实例:Maya金属字弹出菜单中如下设置后应用。这里如果可偿试变化参数观察。同样方法把其他字母也处理一下。

实例:Maya金属字为场景创建一个聚光灯,然后点击面板(Panels)?沿选定对象观看(Lookthroughselectedcamera)进入灯光视图。按Ctrl+A打开聚光灯属性,将半影角度调整到30。推动滚轮,调整视角到右图这样在斜上方的角度。

实例:Maya金属字点击面板?透视?persp(Panels?perspective?persp)切换回操作视角,点击渲染按钮渲染如下。

实例:Maya金属字选中几个字符,对其指定Blinn材质,再次渲染,字体未产生明显变化。因为还没有对材质进行调整。进入Hypershade对材质球调节。将颜色调节的深一些,漫反射调节的小一些,将偏心率(高光大小)改的小一些,镜面反射衰减(高光强度)预设为3,不行再改。镜面反射颜色改的偏灰色。反射率改的偏大一点。

实例:Maya金属字这种金属物体有一个特性,就是它的反光性特别强,它和玻璃一样,对环境的要求特别高。而目前场景中没有物体让字体进行反射,因而我们应主动创建一个反光体(假的环境)。点击材质球的反射颜色后面的小方块,为其链接一个环境球。

实例:Maya金属字点击环境球节点,点击图象右边的小方块,为其指定一个文件节点,然后在文件节点中,打开素材文件夹下的jinshuzi.jpg图片。再次渲染,可以看到文字出现一些金属的效果。

实例:Maya金属字当前场景中的灯光太少,我们需要对其进行补光。这里采用点光源,因为点光源照射的范围较小。创建第一个点光源,将其放置到金属字后方中间的位置,把其强度先降一下,设为0.3。再次渲染看一下效果。很明显字体靠后的边缘位置的光亮均是创建的点光源带来的效果。边缘的光亮可以让字体更突出。

实例:Maya金属字同时可以看到字体的前面还比较暗,也需要一个点光源来照射。复制点光源,Ctrl+D。放于前方偏暗的方位。

实例:Maya金属字再为文字做个遮罩效果。在场景中建一平面,将其调整到文字的前方,位置和大小调节好。创建一个Lambert材质并指定给文字。调节其属性如下图,边调边渲染看效果。

实例:Maya金属字选中面板,将其渲染统计信息下的主可见性前面的勾去掉。

实例:Maya金属字同时点击渲染设置,将其光线跟踪打开。

实例:Maya金属字再次渲染可得效果图如下。如不满意可再调节其参数和角度。其中可于渲染设置中增加像素和渲染质量。

文档评论(0)

177****5771 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档