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苏科版(2023)信息科技三年级下册第2课
《制作数字作品》教学设计(含答案)
主备人
备课
成员
本节课的主要教学内容为苏科版(2023)信息科技三年级下册第2课《制作数字作品》。教
学内容主要包括数字作品的定义、特点以及制作数字作品的基本步骤。具体涉及运用画图
教学软件进行绘图、插入文本和图片,并对作品进行适当修饰。
内容教学内容与学生已有知识的联系:学生在二年级上册学习了计算机的基本操作和画图软件
分析的基本使用,掌握了基本的鼠标操作、工具使用和简单绘图技巧。在此基础上,本节课将
引导学生运用已有知识,结合新学的插入文本、图片等技能,创作属于自己的数字作品,
提高学生的信息素养和创新能力。
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息意识、数字化创造与创新以及信息社会责任
感。通过学习制作数字作品,使学生能够:
核心
1.提高信息意识,理解数字作品的内涵和特点,认识到数字化表达的重要性;
素养
2.发展数字化创造与创新技能,运用画图软件及插入文本、图片等功能,创作具有个性的
目标
数字作品;
3.增强信息社会责任感,尊重他人作品,遵循网络道德规范,合理使用数字化资源。
1.学生已经掌握了相关知识:在二年级上册的学习中,学生掌握了计算机的基本操作,如
开关机、鼠标操作等;学会了画图软件的基本使用,包括工具栏的选择、简单绘图等。此
外,学生对文本输入、图片插入等操作也有所了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇,对信息技术课程
有较高的兴趣。他们在操作计算机、使用画图软件方面表现出一定的能力。在学习风格
学习
上,学生更倾向于合作学习、探究学习,喜欢动手操作和实践。
者分
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作数字作品过程中,学生可能会遇到以下困难与挑
析
战:(1)创作思路不清晰,难以确定作品主题;(2)在运用画图软件时,对高级功能的使
用不够熟练;(3)在插入文本、图片等元素时,可能出现布局不合理、美观度不足等问题;
(4)在作品创作过程中,可能忽视版权、网络道德等问题。
针对以上分析,教师在教学过程中应关注学生的个体差异,给予适当的指导与帮助,以克
服困难,提高学生的信息技术素养。
学具
Xxx
准备
课型新授课教法学法讲授法课时第一课时
步骤师生互动设计二次备课
教为了达成教学目标并适应学生的学习特点,本节课将采用以下教学方
学法、教学活动和教学媒体资源:
1.教学方法:
方-讲授法:教师通过简洁明了的讲解,向学生介绍数字作品的概念、
法特点以及制作数字作品的基本步骤,为学生提供必要的理论指导。
与-讨论法:鼓励学生在课堂上积极发表自己的观点,就作品的主题、
设计思路等方面展开讨论,促进学生之间的思维碰撞。
策-案例研究:教师展示优秀的数字作品案例,引导学生分析、学习案
略例中的优点,从而启发学生的创作灵感。
-项目导向学习:将学生分成小组,每组需完成一个数字作品的创作
项目。学生在项目实施过程中,自主探究、分工合作,提高实践能
力。
2.教学活动:
-角色扮演:学生扮演设计师、编辑等角色,从不同角度思考、讨论
数字作品的设计与制作。
-实验活动:学生动手操作画图软件,尝试各种功能,探索如何创作
出具有个性的数字作品。
-游戏活动:设计“数字作品创意接力”等游戏,激发学生的创意思
维,提高课堂趣味性。
3.教学媒体和资源:
-PPT:教师制作多媒体课件,展示数字作品案例、制作步骤等,提高
课堂教学的直观性。
-视频:播放制作数字作品的操作演示视频,帮助学生更直观地学习
操作技巧。
-在线工具:指导学生使用网络资源,如有哪些信誉好的足球投注网站引擎、在线图片库等,
以获取创作素材和灵感
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