- 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
辽宁2022年高三上学期语文期末考试网上
在线做题
现代文阅读
阅读下面的文字,完成下列小题。
世界卫生组织今年发布的《国际疾病分类》中,将游戏障碍添加
到成瘾性疾患中,引起关注。如何分析游戏成瘾的成因,并制定对策,
这不是简单的医学问题,也不是光靠强制戒断的方式所能解决的。游
戏具有强烈的交互性,玩家不是被动地接受作品,而是可以直接走进
幻想空间,以自己的行动改变游戏结局,这对现代人尤其是青少年具
有强烈吸引力。因此,创造与掌控,是游戏魅力的关键,也是理解游
戏成瘾的钥匙。
今天的成瘾研究从生物学、心理学和社会学这三个角度切入,认
为成瘾是三种因素共同作用的结果。家庭与教育的因素在国内未成年
人的游戏成瘾问题上表现得更为突出。高强度而又较为单一的学习模
式,容易让孩子产生厌学心态,进而在游戏中寻求逃避。社会流动和
竞争压力又会产生父母与孩子分离的现象,缺少父母陪伴的孩子也更
容易向游戏寻找心理安慰。当父母怪罪孩子沉迷游戏时,其实应该好
好问自己以下这些问题:我每天有多少时间与孩子在一起,我们在一
起时有共同分享的快乐吗,孩子究竟遇到了哪些问题,我对于这些问
题又提供了什么样的支持?
1
网络、手机、游戏,这些新媒体都具有比传统媒体更容易令人上
瘾的可能性,但新媒体本身并不是洪水猛兽,我们需要更全面地理解
个人、社会、时代等因素综合作用下的成瘾原因,及其与新媒体的复
杂关系。一方面,游戏厂商需要在游戏中建立防沉迷的机制。另一方
面,也可以进一步开发和利用游戏在娱乐、社交、认知、情绪释放等
方面的优势,在教育过程中融合进游戏元素,寓教于乐,让教育本身
变得更主动,更活泼。
把数字化新技术和社会关怀结合起来,为家庭搭建更好的亲子沟
通、亲子娱乐的网络平台,开发更适合孩子成长的游戏,这是解决游
戏成瘾问题更好的努力方向。比如风靡世界的一款教育游戏让孩子使
用绘图工具画出各种部件和场景,内置学校各年级相关教学案例,几
乎可以模拟教科书全部物理现象,让课本内容变得生动直观。认知科
学的必威体育精装版研究也表明,电子游戏能给大脑功能带来积极改善,如提高
注意力、增强短时图像记忆力、使人在不同任务之间转换更自如,这
些大脑的高效状态如果能与需要专注和想象力的严肃工作进行结合,
就能更好地提高效率。
康德、席勒、斯宾塞等思想家早就阐发了游戏的意义,他们认为
艺术起源于游戏,游戏可以帮助人实现感性与理性的统一,进入自由
与审美的境界。今天,游戏与技术日益融合,技术打开游戏的可能,
也释放人类的游戏天性,使游戏成为重要文化现象。在这样一种形势
下,我们更需要认识人类的发展与游戏的关系,在游戏与学习、教育、
工作乃至社会治理方面寻找结合点,把人的游戏本能通过新的媒介形
2
式转化为创造与进步的动力。
(摘自严峰《把游戏本能转化为创造动力》)
【1】下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是
A.从游戏成瘾的原因探究治疗的途径不是医学方面的问题,仅
仅强制戒断不能解决问题。
B.相比于其他孩子,缺少父母陪伴的孩子遇到问题时更倾向于
到游戏中寻找精神寄托。
C.和传统媒体相比较,新媒体更容易让人上瘾,但其上瘾原因
也应考虑多方面的因素。
D.康德等人认为游戏能让人感性和理性合一,达到自由和审美
的境界,是艺术的起源。
【2】下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是
A.开篇分析了游戏具有交互性的特点,指出创造和掌控对理解
游戏成瘾的作用。
B.文章分析了新媒体与游戏成瘾的辩证关系,论证了游戏助力
孩子成长的可行性。
C.第4段举出了一款游戏让孩子学习成绩更优秀的实例,目的
是为游戏开发者指明方向。
D.末段分析了当前游戏成为重要文化现象的形势,号召人们将
游戏本能转化为创造动力。
【3】根据原文内容,下列说法正确的一项是
A.青少年游戏上瘾,是因为在游戏过程中能主动进入虚拟空间,
3
自我操纵游戏的结局。
B.父母只要认真地检讨自身,给孩子多点陪伴,就能阻止孩子
在游戏中寻求逃避。
文档评论(0)