工程项目全寿命周期管理讲述PPT共63页.ppt

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工程项目全寿命周期管理讲述

1、不要轻言放弃,否则对不起自己。

2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。--戴尔.卡耐基。

3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有久久不会退去的余香。

4、守业的最好办法就是不断的发展。

5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮回里有你。

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2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。--戴尔.卡耐基。

3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有久久不会退去的余香。

4、守业的最好办法就是不断的发展。

5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮回里有你。工程项目全寿命周期的管理系统

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英语越来越受到社会的关注与重视,英语作为重要的信息载体之一,已成为人类生活使用得最广泛的语言了。可见,作为一名英语教师,这是一项艰巨而富有挑战性的工作。笔者认为,在教学中,英语教师应积极更新教学理念,探索行之有效的方法让学生想学、乐学,努力为学生创设情境,为他们提供更多的操练机会。笔者在以下几方面进行了尝试,收到了良好的教学效果。

一、情境创设,激发学生的口语学习兴趣

在初中英语教学中如何落实良好的情景切入,是提高学生兴趣的一个重要环节,为此,英语教师可以一些新颖的问题或新颖的活动切入课堂,从而引发学生的求知欲望,促使他们去积极思考与探讨,教师要从实际生活出发,创设多种多样的情境。

在教学中,笔者常常创设生活中最常见的情境,如问路、购物、采访、看病、打电话、旅游等。每个人都离不开生活,因此从身边的事情切入最容易引起学生的学习兴趣。

交际教学思想的倡导者欧莱特(All-wright)认为,语言学习的成功在于将学生放在一个需要用目的语交际的语境之中,这样才能培养学生对语言形式的得体与否作出判断的能力,以及结合语境理解语言形式与意义的能力。但学生接触真实英语交际情景的机会非常有限,他们进行语言学习的主要环境就是课堂,因此,在教学中创设情境,利用一切教学资源,是提高学生英语口语能力的关键。

二、创设各种游戏,增加学习口语的兴趣

游戏是多数学生都喜爱的活动,其内容丰富多样,形式生动活泼,除了具有很强的教育功能外,它还有利于激发学生参与的积极性,增进其身心健康,促进社会适应能力,以及开发智力,培养良好道德品质等。只有学生有了浓厚的学习兴趣,他们才有可能学好英语口语。因此,以游戏为手段的教学活动,是一种把教育寓于游戏之中,行之有效的教育形式和方法,也是英语课堂中常见的教学方法。笔者在教学中就常常用各种游戏来促进学生学习口语的兴趣与能力:

口语游戏一:趣味动物(FunwithAnimals)

规则是教师分配或学生组成小组(每组三四个人),然后发给每组一张纸条,纸条上面写着关于动物的谜语,纸条下面是打乱顺序的答案。各组学生仔细研究谜语,然后一一找出对应的答案,并大声地读出谜面和谜底。在最短的时间内能快且准确地找到并读出单词的小组为获胜组。

Examples:

1.Icanrunfasterthananyotheranimals.WhatamI?

2.Iamablack-andwhitestripedanimalthatcanrunveryfast.WhatamI?

3.Mylonglegsandlongneckallowmetoreachthetallestleaves.WhatamI?

4.KingKongportraysmein“beauty―and―beast”movies.WhatamI?

5.Iam“mansbestfriend”,atleastinAmerica.WhatamI?…RandomListofAnimals:Giraffa,Gorrilla,Zebra,Dog.Cheetah…

通过此类口语游戏,让学生在游戏中复习较多的动物单词,大大训练了学生的思维能力。在英语学习的过程中,游戏更可以帮助学生提高兴趣,激发动机,改变以传授知识为目的的教学形式和方法,增加合作与交流,更重要的是游戏还为学生提供了学习语言的真实环境,从而发展了学

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