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数字特效与合成作业指导书
TOC\o1-2\h\u12788第1章数字特效与合成基础 3
13471.1数字特效概述 3
224031.2合成技术简介 4
327471.3常用软件及工具介绍 4
24107第2章图像处理与色彩校正 4
241192.1图像处理技术 4
271662.1.1图像滤波 5
197032.1.2图像融合 5
206552.1.3图像变换 5
166242.2色彩校正原理 5
157152.2.1色彩空间模型 5
251162.2.2色彩匹配原理 5
247472.3色彩校正技巧 5
117752.3.1分析图像色彩 5
321092.3.2色彩平衡 6
290762.3.3色彩饱和度调整 6
50542.3.4局部色彩调整 6
326622.3.5色彩匹配 6
6777第3章3D建模与渲染 6
282203.13D建模基础 6
16963.1.13D建模概述 6
162833.1.2常用3D建模软件 6
57973.1.33D建模基本操作 6
128723.1.43D建模技巧与策略 6
186973.2模型材质与贴图 6
92113.2.1材质与贴图概述 6
248243.2.2常用材质类型 7
323093.2.3贴图技术 7
124943.2.4材质与贴图的应用 7
95373.3渲染技术及应用 7
249953.3.1渲染概述 7
256003.3.2渲染引擎与算法 7
267013.3.3光照与阴影 7
254473.3.4渲染参数设置 7
70463.3.5渲染优化与输出 7
293343.3.6渲染技术应用实例 7
15372第4章动画与运动跟踪 7
196914.1动画制作原理 7
17824.1.1前期准备 7
137074.1.2中期制作 8
275494.1.3后期制作 8
153984.2运动跟踪技术 8
24944.2.1特征提取 8
238224.2.2运动估计 8
4534.2.3数据关联 8
324744.3动画合成与调整 8
123874.3.1合成技术 8
87334.3.2调整方法 8
30685第5章粒子特效与动力学模拟 9
317545.1粒子系统概述 9
32455.2粒子特效制作方法 9
150935.2.1粒子发射 9
103595.2.2粒子运动 9
276625.2.3粒子变化 9
239065.2.4粒子消亡 9
296455.2.5粒子渲染 9
218295.3动力学模拟与应用 9
222465.3.1重力与碰撞 10
254295.3.2粒子间相互作用 10
163235.3.3粒子流体模拟 10
174635.3.4粒子爆炸与破碎 10
19663第6章光效与辉光特效 10
19516.1光效原理与表现 10
220396.1.1光效原理 10
143086.1.2光效表现 11
33486.2辉光特效制作技巧 11
141256.2.1辉光原理 11
121836.2.2制作技巧 11
182196.3光效与辉光的合成应用 11
38796.3.1光效合成 12
60116.3.2辉光合成 12
30810第7章水与火特效 12
225547.1水特效制作方法 12
86887.1.1水流模拟 12
308787.1.2波纹与浪花 12
188657.1.3水面反射与折射 13
169107.2火特效制作技术 13
54777.2.1火焰模拟 13
103767.2.2火光与烟雾 13
164757.3水火特效合成与调整 13
233247.3.1合成方法 13
87957.3.2调整与优化 13
2952第8章镜头语言与视觉特效 14
171448.1镜头语言概述 14
298728.2视觉特效设计原则 14
11798.2.1符合故事情节 14
76968.2.2创新与突破 14
32648.2.3真实感与可信度 14
29328.2
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