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⼩学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析
课后反思
《scratch初体验》教学设计
⼀、【课型】:新授
⼆、【教学⽬标】
1.认识scratch,熟悉其界⾯组成。
2.能够熟练进⾏基本操作。
3.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。
三、【教学重点、难点】
1.合理的组合指令,⽤脚本实现预设动画效果。
2.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。
四、【教具】
多媒体教学软件、课件
五、【教学⽅法】
任务驱动法、⼩组合作探究、⾃主导学探究
六、【板书设计】
Scratch
1)认清理念,熟悉界⾯
2)摩拳擦掌,⼩试⽜⼑
3)深⼊探究,⾃我升华
七、【教学过程】
㈠【情境导⼊】
(⼆)创设情境导⼊新课
课前⼩采访:同学们喜欢看动画么?动
画,是我们每⼀个⼈童年⽣活的不可或缺的
⼀种陪伴,精彩的情节总是让我们能够捧腹
⼤笑,轻松快乐。可,同学们有想过没有,
其实我们可以不只是动画的欣赏者“”,我们
也可以是动画的创作者“”。
本节课开始,⽼师将带领同学们⼀起⾛
进动画设计的⼤门,体验设计动画的快乐。
今天,⽼师要和同学们⼀起分享的软件
叫做scratch,它是⼀款动画游戏设计软件。
它的操作⾮常简单易学,就像搭积⽊。
师:下⾯请⼀位同学上台为我们再次展
⽰搭积⽊的过程……
师:你能简单的为我们解说⼀下你的创
作过程么?
师评价:⾮常好,思路清晰有条理,请
为你们⼩组加1分。
师:scratch正如搭积⽊,也采⽤同样
的理念来创作动画。
⼀、认识软件,明确理念
认真倾听,响
应⽼师,回答
问题。
选出⼀位同学
上台展⽰搭积
⽊的过程。
⽣描述搭积⽊
的创作理念。
通过观看搭积
⽊的过程,顺
势理解
scratch的操
作理念,对新
软件有个初步
了解。
以动画“”为
引⼦,调动学
⽣的积极性,
迅速集中思
想,进⼊上课
状态。
现场表演搭
积⽊的过程,
使⽤形象直
观的⽅法和
同学们⼀起
回忆总结搭
积⽊的步骤。
通过搭积⽊
引出scratch
理念,浅显易
懂。
(三)任务驱动探索新知
⼆、⾛进软件,熟悉界⾯
【任务】:⾃学导学案,熟悉界⾯组成,
时间1分钟。
师:时间到,请同学们找开桌⾯界“
⾯.swf”⽂件,将相应名称拖动到窗⼝相对
应的位置。
师:组长完成后,依次检查校对组员的
信息,全部完成请上台为⼩组加分。
【评价】前2名完成的⼩组加2分,后
3个⼩组加1分。
三、⽼师引领,快速掌握
师:下⾯⽼师简单介绍scratch的⼀些
基本操作,请同学们认真听讲。
师:介绍功能按钮、舞台背景、⾓⾊的
使⽤⽅法。
着重强调积⽊区的指令积⽊使⽤⽅法。
四、摩拳擦掌,⽜⼑⼩试
师:刚才教师演⽰了scratch中的基本
操作,下⾯让我们先尝试让你的⾓⾊动起来。
【任务1】让⾓⾊动起来(移动/旋转)
根据导学案⾃
学,并打开界“
⾯.swf”⽂件
⾃查。
认真听讲
摸索,完成任
务。
此环节是最
基础的认识
界⾯环节,相
对简单,所以
采⽤⾃学的
⽅式进⾏,并
通过⼩组竞
赛激发,引导
学⽣能够快
速准确的掌
握。
因为第⼀次
接触,所以界
⾯的基本操
作需要教师
讲解,容易快
速掌握。
学习在于兴
趣,所以设计
这个环节是
想让同学们
通过⾃⼰的
操作发现设
计动画的神
⽣展⽰。
师找出问题,并解答。
【知识梳理】
重点强调事件开关的指令积⽊的运⽤。
【任务2】以海底世界“”为主题,设计⼀部⼩动画。
创作时间为8分钟。
由⽣提出创作过程中遇到的问题。
【问题梳理】
①单击绿旗“”只能动⼀下,怎么⼀直动?
②鲨鱼跑出了舞台,怎么控制?
③鱼头朝下,怎么办?
④游的太快怎么办?
⑤怎么让鲨鱼变换造型?
【任务3】拓展提⾼,⾃由创作以海底世界“”
为主题,开始
创建动画。
听问题,学⽣
⾃主解答问
题。
分任务等级完
善作品,⾃我
升华。
奇,感受其中
的乐趣,激发
更⼤的积极
性和探索精
神。
⾃主探索,主
要掌握动画
的创作过程,
教授
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