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⼩学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析

课后反思

《scratch初体验》教学设计

⼀、【课型】:新授

⼆、【教学⽬标】

1.认识scratch,熟悉其界⾯组成。

2.能够熟练进⾏基本操作。

3.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。

三、【教学重点、难点】

1.合理的组合指令,⽤脚本实现预设动画效果。

2.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。

四、【教具】

多媒体教学软件、课件

五、【教学⽅法】

任务驱动法、⼩组合作探究、⾃主导学探究

六、【板书设计】

Scratch

1)认清理念,熟悉界⾯

2)摩拳擦掌,⼩试⽜⼑

3)深⼊探究,⾃我升华

七、【教学过程】

㈠【情境导⼊】

(⼆)创设情境导⼊新课

课前⼩采访:同学们喜欢看动画么?动

画,是我们每⼀个⼈童年⽣活的不可或缺的

⼀种陪伴,精彩的情节总是让我们能够捧腹

⼤笑,轻松快乐。可,同学们有想过没有,

其实我们可以不只是动画的欣赏者“”,我们

也可以是动画的创作者“”。

本节课开始,⽼师将带领同学们⼀起⾛

进动画设计的⼤门,体验设计动画的快乐。

今天,⽼师要和同学们⼀起分享的软件

叫做scratch,它是⼀款动画游戏设计软件。

它的操作⾮常简单易学,就像搭积⽊。

师:下⾯请⼀位同学上台为我们再次展

⽰搭积⽊的过程……

师:你能简单的为我们解说⼀下你的创

作过程么?

师评价:⾮常好,思路清晰有条理,请

为你们⼩组加1分。

师:scratch正如搭积⽊,也采⽤同样

的理念来创作动画。

⼀、认识软件,明确理念

认真倾听,响

应⽼师,回答

问题。

选出⼀位同学

上台展⽰搭积

⽊的过程。

⽣描述搭积⽊

的创作理念。

通过观看搭积

⽊的过程,顺

势理解

scratch的操

作理念,对新

软件有个初步

了解。

以动画“”为

引⼦,调动学

⽣的积极性,

迅速集中思

想,进⼊上课

状态。

现场表演搭

积⽊的过程,

使⽤形象直

观的⽅法和

同学们⼀起

回忆总结搭

积⽊的步骤。

通过搭积⽊

引出scratch

理念,浅显易

懂。

(三)任务驱动探索新知

⼆、⾛进软件,熟悉界⾯

【任务】:⾃学导学案,熟悉界⾯组成,

时间1分钟。

师:时间到,请同学们找开桌⾯界“

⾯.swf”⽂件,将相应名称拖动到窗⼝相对

应的位置。

师:组长完成后,依次检查校对组员的

信息,全部完成请上台为⼩组加分。

【评价】前2名完成的⼩组加2分,后

3个⼩组加1分。

三、⽼师引领,快速掌握

师:下⾯⽼师简单介绍scratch的⼀些

基本操作,请同学们认真听讲。

师:介绍功能按钮、舞台背景、⾓⾊的

使⽤⽅法。

着重强调积⽊区的指令积⽊使⽤⽅法。

四、摩拳擦掌,⽜⼑⼩试

师:刚才教师演⽰了scratch中的基本

操作,下⾯让我们先尝试让你的⾓⾊动起来。

【任务1】让⾓⾊动起来(移动/旋转)

根据导学案⾃

学,并打开界“

⾯.swf”⽂件

⾃查。

认真听讲

摸索,完成任

务。

此环节是最

基础的认识

界⾯环节,相

对简单,所以

采⽤⾃学的

⽅式进⾏,并

通过⼩组竞

赛激发,引导

学⽣能够快

速准确的掌

握。

因为第⼀次

接触,所以界

⾯的基本操

作需要教师

讲解,容易快

速掌握。

学习在于兴

趣,所以设计

这个环节是

想让同学们

通过⾃⼰的

操作发现设

计动画的神

⽣展⽰。

师找出问题,并解答。

【知识梳理】

重点强调事件开关的指令积⽊的运⽤。

【任务2】以海底世界“”为主题,设计⼀部⼩动画。

创作时间为8分钟。

由⽣提出创作过程中遇到的问题。

【问题梳理】

①单击绿旗“”只能动⼀下,怎么⼀直动?

②鲨鱼跑出了舞台,怎么控制?

③鱼头朝下,怎么办?

④游的太快怎么办?

⑤怎么让鲨鱼变换造型?

【任务3】拓展提⾼,⾃由创作以海底世界“”

为主题,开始

创建动画。

听问题,学⽣

⾃主解答问

题。

分任务等级完

善作品,⾃我

升华。

奇,感受其中

的乐趣,激发

更⼤的积极

性和探索精

神。

⾃主探索,主

要掌握动画

的创作过程,

教授

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