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中国游戏产业的早期以家用游戏机2000年以后,中国互联网迅速普及,2010年后,智能手机的大规模普及随着中国游戏市场趋于饱和,国内
为主,典型代表就是“小霸王游戏推动了网络游戏的崛起。这一时期使得游戏进入了新的爆发期。腾讯的游戏厂商开始向海外拓展,进入
机”。这一阶段的游戏内容简单,的标志性事件是韩国游戏《传奇》的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》全球市场。此外,电子竞技也在这
以街机和单机为主,玩家群体也较的引进,随后本土开发的《梦幻西以及其他现象级手游迅速占领市场。一时期迅速崛起,成为国际电竞赛
为有限,主要集中在儿童和青少年。游》等网络游戏获得巨大成功。事中的主力军
游戏产业指包括游戏开发、发行、销售及相关服务在内的综合性商业生态系统。其市场具体涵盖移动设备、个人电脑、主机以及新兴的云游戏、虚拟现实
(VR)、增强现实(AR)等多个平台上的游戏产品和服务。市场的主要参与者包括游戏开发商、发行商、硬件制造商以及相关服务提供商,如游戏直播
平台和电子竞技公司。
游戏行业不仅依赖于游戏产品的销售收入,还通过微交易、订阅服务、广告以及游戏内购等模式产生持续收益。此外,电子竞技的兴起使得游戏行业市场
进一步扩大,吸引了更多的投资和观众。伴随着技术进步,游戏行业正逐步与影视、音乐、社交媒体等其他娱乐行业融合,形成了一个庞大且不断扩展的
全球市场。
目前,全球游戏市场规模庞大,但整体处于中低速增长区。新冠疫情封锁期间,全球电子游戏产业蓬勃发展,数百万新玩家大量购买游戏和游戏机,2021
年,该市场收入接近3700亿美元。2022年随着疫情红利逐渐消退,该市场收入出现回落,全球电子游戏产业进入深耕阶段。2023年全球经济复苏,电子游
戏市场回暖,预计未来几年将持续增长,2029年该市场规模预计突破6000亿美元。
2023年,全球电子游戏用户总数已超过24亿人,这一庞大的用户群体涵盖了从移动设备玩家到主机和PC玩家的多元化群体。
2019年至2029年全球电子游戏产业市场收入2019年至2029年电子视频游戏玩家数量
单位:十亿美元单位:十亿/人
数据:数据:
中国是全球重要的游戏市场之一。2023年,中国自主研发的网络游戏国内市场收入达到2245亿元人民币,近年来,随着国家政策对游戏产业进行严格的内容
监管和未成年人游戏时间限制,国内市场的增长速度放缓,但也促进了游戏公司在游戏质量和创新方面的提升。
近年来,越来越多的中国游戏公司瞄准了海外市场,特别是在欧美、东南亚和中东等地区取得了成功。2023年,中国自主研发的网络游戏出海市场收入达到
175亿美元,占整体收入近三分之一的份额,但随着海外游戏市场的成熟,游戏出海高速增长期即将结束,进入技术创新阶段。
中国自主研发的网络游戏国内市场收入中国自主研发的网络游戏出海市场收入
单位:十亿元单位:十亿美元
数据:Meetgame数据:Meetgame
传统主机厂商如微软、索尼和任天堂之间的竞争仍然以硬件性能和独家游戏内容为核心,但云游戏和订阅服务逐渐成为新的战场,如微软的XboxGamePass
和索尼的PlayStationPlus。与此同时,中国企业如腾讯和网易凭借其在移动游戏领域的强大实力,进一步拓展全球市场,尤其是在亚洲和新兴市场国家。
2023年第四季度全球领先游戏公司中,腾讯以30068.2的游戏收入居首,远超其他公司。索尼紧随其后,收入为18304.5,微软和苹果的收入也都超过了1.4
万。腾讯在全球游戏市场中的主导地位突出,移动和服务型游戏的增长是推动其收入的关键因素。
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