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商业模式画布培训课件xxx

目录CONTENT0102030405画布类型设计战略流程

01画布1、商业模式的定义2、九大模块3、商业模式画布

商业模式的定义一个商业模式描述的是一个组织创造、传递以及获得价值的基本原理。

1客户细分CustomerSegments任何一个组织都会服务于一个或者多个客户群体2价值主张ValueProposition一个组织的价值主张在于解决客户的问题和满足客户的需求3渠道通路Channels价值主张通过沟通、分发以及销售渠道传递给客户商业模式画布模板九大模块4客户关系CustomerRelationships客户关系以客户群体为单位建立和维护5收入来源RevenueStreams收入来源于讲价值主张成功的提供给客户

6核心资源KeyResources核心资源是指为实现上述各项元素的供给和交付而必须的资源9成本结构CostStructure成本结构取决于经济模式中的各项元素商业模式画布模板九大模块8重要合作KeyPartnerships部分活动需要外包,部分资源需要从其他企业活动7关键业务KeyActivities为实现供给和交付所需完成的关键业务活动

商业模式画布模板九大模块重要合作关键业务价值主张核心资源客户关系渠道通路客户细分收入来源成本结构你的分析你的分析你的分析你的分析你的分析你的分析你的分析你的分析你的分析

02类型1、分拆商业模式2、长尾商业模式3、多边平台商业模式4、免费的商业模式5、开放式的商业模式

分拆商业模式—概念分拆商业模式这一概念是将企业从事的活动分为三种不同类型:客户关系管理、新产品开发以及基础设施管理。每种类型的活动有着不同的经济、竞争和文化规则。这三种类型可能共存于同一家企业中,但理想情况下,它们各自存在于相互独立的实体中避免冲突或不必要的消长。

三种核心商业类型新产品开发客户关系管理基础设施管理经济规则早期市场进入获得高溢价和大量市场份额,速度是关键高昂的客户开发成本要求从每个客户手中获取高份额;范围经济是基础高固定成本使得高产量成为获得低单位成本的关键,规模经济是关键竞争规则能力之争,进入门槛低,大量小玩家争奇斗艳范围之争,少量的大玩家主导市场规模之争,迅速固化的市场,少量大玩家主要市场文化规则以雇员为中心,呵护创意明星高度服务导向,顾客第一心态聚焦成本,强调标准化,可预期性和生成效率

长尾商业模式—概念长尾商业模式在于少量多种地销售自己的产品:它致力于提供相当多种类的小众产品,而其中的每一种卖出量相对较少。将这些小众产品的销售汇总,所得收入可以像传统模式销售所得医院可观,它不同于传统模式,以销售少数的明星产品负担起绝大部分的收益。长尾商业模式要求低库存成本以及强大的平台以保证小众商品能够及时被感兴趣的买家获得。

案例:乐高的新长尾模式商业模式画布模板重要合作关键业务价值主张核心资源客户关系渠道通路客户细分收入来源成本结构创建新的乐高设计并将它们发布于网上的顾客就变成了内容和价值的关键合作者。乐高必须提供并管理为定制乐高套装提供包装盒运输的平台和物流乐高原有的在大众化市场下最优的资源和活动,还没有完全被调整。“乐高工厂”本质上通过赋予乐高粉创造、展示并售卖他们自己设计的套装的工具,扩展了现货套装的供应范围。乐高工厂围绕真正对小众产品和标准零售套装之外的产品感兴趣的客户建立长尾模式社区乐高工厂的存在很大程度上依赖网络渠道。数以千计的新的用户设计的套装成为了乐高的标准积木套装的完美补充。乐高工厂将能够创造、定制、设计的用户同其他用户连接,成就了一个客户交流的平台同时增加了销售。乐高工厂会对传统零售模式下已经发生的生成和物流产生影响乐高工厂的目标在于从大量的客户设计产品中创造小的收益。这为传统的大销量零售收益增加了可贵的补充。

多边平台商业模式—概念多边平台将两个或更多独立但相互依存的客户群体连接在一起。这样的平台对于平台中某一群体的价值在于平台中其他客户群体的存在。平台通过促进不同群体间的互动而创造价值。一个多边平台的价值提升在于它所吸引的用户数量的增加,这种现象被称为网络效应。

案例:苹果公司的平台进化记ipodIpoditunesiphone200120032008苹果公司在2001年将iPod作为独立的产品推向了市场。用户可以拷贝自己的CD或者从网络上下载音乐内容存入iPod播放器内,当时的iPod代表了一种可存储多种来源的音乐内容的技术平台。尽管如此,当时的苹果公司并没有从商业模式层面上开发iPod作为平台的潜能。2003年苹果公司推出了iTunes音乐商店,并与iPod播放器紧密绑定。该商场允许用户以极其方便的操作购买并下载音乐。该商场是苹果公司开发平台效应的首次尝试。iTunes从根本

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