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文化传播新兴文化产业发展趋势及商业模式研究
TOC\o1-2\h\u11580第一章新兴文化产业概述 3
169641.1新兴文化产业的定义与分类 3
297301.1.1定义 3
201241.1.2分类 3
261451.2新兴文化产业的发展背景 4
13171.2.1政策支持 4
102531.2.2经济转型 4
280121.2.3技术进步 4
187431.2.4消费升级 4
203651.3新兴文化产业的重要意义 4
22297第二章新兴文化产业发展趋势 5
311652.1数字化发展趋势 5
28572.2国际化发展趋势 5
151772.3个性化发展趋势 5
195662.4绿色发展趋势 6
2146第三章新兴文化产业商业模式概述 6
190843.1商业模式的基本概念 6
54853.2新兴文化产业商业模式的构成要素 6
262083.2.1价值主张 6
280813.2.2客户关系 6
318553.2.3渠道与合作伙伴 7
267763.2.4收入来源 7
19543.2.5成本结构 7
148193.3新兴文化产业商业模式的类型 7
18433.3.1创意型商业模式 7
318653.3.2平台型商业模式 7
104223.3.3资源整合型商业模式 7
216943.3.4社区型商业模式 7
326693.3.5跨界融合型商业模式 7
28306第四章文化创意产业发展趋势及商业模式 7
75924.1文化创意产业概述 8
318574.2文化创意产业发展趋势 8
154014.2.1数字化、网络化趋势 8
184924.2.2国际化趋势 8
255964.2.3跨界融合趋势 8
111994.3文化创意产业商业模式案例分析 8
129614.3.1内容创作与版权运营 8
138044.3.2多元化渠道拓展 8
33014.3.3衍生品开发与销售 8
111034.3.4产业链上下游整合 9
21487第五章数字娱乐产业发展趋势及商业模式 9
173325.1数字娱乐产业概述 9
60725.2数字娱乐产业发展趋势 9
211555.2.1技术驱动 9
230885.2.2跨界融合 9
171655.2.3内容创新 9
206395.3数字娱乐产业商业模式案例分析 9
151935.3.1网络文学 9
156255.3.2游戏 10
158275.3.3影视 10
19385.3.4音乐 10
27887第六章网络文学产业发展趋势及商业模式 10
164466.1网络文学产业概述 10
68016.2网络文学产业发展趋势 10
131876.2.1作品类型多样化 10
171146.2.2市场规模持续扩大 10
206086.2.3技术驱动产业发展 10
220156.2.4产业链整合加速 11
219776.3网络文学产业商业模式案例分析 11
46636.3.1平台付费模式 11
88396.3.2IP改编模式 11
301536.3.3跨界合作模式 11
128326.3.4社群经济模式 11
21171第七章虚拟现实产业发展趋势及商业模式 11
185297.1虚拟现实产业概述 12
62907.2虚拟现实产业发展趋势 12
117757.2.1技术创新不断推动产业发展 12
201377.2.2应用领域不断拓展 12
125547.2.3政策扶持力度加大 12
182337.2.4市场规模持续扩大 12
280107.3虚拟现实产业商业模式案例分析 12
78197.3.1硬件设备制造商 12
179807.3.2软件开发商 12
274837.3.3内容制作商 13
325367.3.4平台运营商 13
295717.3.5综合服务商 13
7304第八章电子竞技产业发展趋势及商业模式 13
38658.1电子竞技产业概述 13
115768.2电子竞技产业发展趋势 13
300428.2.1市场规模持续扩大 13
270468.2.2产业链逐渐完善
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