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(4)多人对话场面1、四人或更多人对话场面的处理2、多人对话具体应用四人或多人的对话场面1.多人对话具体应用(1)使用共同的视轴,将多人对话当成双人对话来表现。导演为了避免轴线操作过于复杂,往往通过人物的调度刻意形成这样的局面。在这种情况下,对话分为全体人物和中心人物。如果全体人物以及中心人物两者都必须从视觉上表现出来,那么应当至少设想有两个基本主镜头,一是人群的全景,一是主要演员的近景,我们可以将两个具有共同视轴的镜头进行交替剪辑。12四人或多人的对话场面(2)围桌而坐的人:利用内/外反拍的方法就可以有效地处理剧本中这类场景难以处理得情况。和三人对话一样,我们需要一个外围镜头来表现场景中所有的谈话参与者。然后可以将摄影机放置于人们的中间,分别给想要表现的角色单独镜头。ab123四人或多人的对话场面(3)一个演讲者面对一大群人:群众的多寡在这里其实无关紧要,因为他们和那个中心人物之间形成一条轴线。当一个人面对群众的时候,他和群众可能形成两种形体关系;或者在群众的对面,或者在群众中间。在第一种情况下,群众呈弧形地面对演讲者,此时,完全可以采用双人对话场面中的三角形原理来进行拍摄这两个群体。四人或多人的对话场面第二种情况:当演讲者处于群众之中的时候,往往用俯拍角度从人群外侧拍摄全景镜头,表现演讲者和群众的位置关系。然后在同一视轴推进摄像机,利用平拍角度表现演讲者,之后以演讲者为轴线,表现他周围的群众。注意,在这种情况模拟演员的主观视线,使用摇镜头来依次表现环绕在他周围的群众。三、越轴越轴——倘若摄像机越过原先的轴线一侧,到轴线的另一侧区域去进行拍摄,即称为“越轴”。12合理“越轴”的常用办法为了寻求更加丰富多变的画面语言和更具表现力的场面调度,我们又往往要打破“轴线规则”,不把镜头局限于轴线一侧,而是以多变的视角全方位、立体化地表现客观现实时空。⑴利用被摄对象的运动变化改变原有轴线在前一个镜头中,是按照被摄对象原先的轴线关系去拍摄的,下一个相连的镜头,则按照主体发生运动后已改变的轴线设置机位,这样一来,轴线实际上已被跨越了。但是人们看到轴线的跨越是由于人物运动造成的。⑵利用摄像机的运动来越过原先的轴线摄像机可以通过自身运动越过那条轴线,并通过连续不断的画面展示出这一“越轴”过程。由于观众目睹了摄像机的运动历程,因此也就能清楚地了解这种由镜头调度而引起了的画面对象的方位关系的变化。⑶利用中性镜头间隔轴线两边的镜头,缓和越轴给观众造成的视觉上的跳跃。中性镜头、骑轴镜头:中性镜头无明确的方向性,能在视觉上产生一定的过渡作用,缓和越轴后的画面跳跃感,给观众一定的时间来认识画面形象位置关系等的变化。⑷利用插入镜头改变方向,越过轴线。我们可以以两种不同情况来举例说明:第一种情况——是相同空间的相同场景中,插入一些方向性不明确的被摄对象的局部特写画面,使得镜头在轴线两侧所拍的画面能够组接起来。利用特写越轴第二种情况——是插入一些环境空间中的实物特写作为过渡镜头,例如主观镜头、空镜头等。利用人物主观镜头建立方向的连续⑸利用双轴线,越过一个轴线,由另一个轴线去完成画面空间的统一。相对于运动轴线镜头1、3是互为越轴镜头,不能直接连接在一起,那么以关系轴线镜头2,作为缓冲,就顺利完成镜头转换。①②③全面的镜头准备:关系轴线的景别+“Z”轴景别关系轴线“Z”轴思考题(1)什么是拍摄三角形原理?掌握这一原理对于制作有什么作用?(2)什么是轴线?何为轴线规则?如何克服越轴镜头问题?第五章轴线下面两组镜头,哪组镜头有问题?第一组镜头:第二组镜头:轴线一、轴线与轴线规则二、关系轴线与运动轴线的应用三、越轴一、轴线与轴线规则1.轴线的定义轴线是被摄对象的视线方向、运动方向和对象之间相互交流的位置关
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