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2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第三册第三单元第16课制作简单动画说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第三册第三单元第16课制作简单动画说课稿
设计意图
本节课旨在通过制作简单动画,让学生掌握基础的动画制作技巧,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养学生的创新能力和实践能力。结合小学三年级学生的认知特点,本节课将引导学生运用已学的图形绘制、颜色填充等知识,创作出具有个性化、富有创意的简单动画,使学生在实践中掌握动画制作的基本方法,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过制作简单动画,学生将学会观察生活中的信息,理解信息技术的应用,提升信息意识。在动画制作过程中,学生需运用逻辑思维解决问题,培养计算思维。同时,通过创意设计和实践操作,学生能够锻炼创新精神和动手能力,从而全面提升信息技术的学科核心素养。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握动画制作的基本步骤和技巧。
②理解并运用已学的图形绘制和颜色填充知识。
③学会使用动画制作软件的基本功能。
2.教学难点
①理解动画制作中的关键帧概念,并能正确设置关键帧。
②掌握动画过渡效果的运用,使动画更加平滑自然。
③在动画制作过程中,灵活解决遇到的技术问题,如动画节奏的调整、动画元素的同步等。
教学资源
1.软硬件资源
①计算机
②动画制作软件(如Flash、Scratch等)
2.课程平台
①校园网络教学平台
②信息技术课程管理系统
3.信息化资源
①网络动画制作教程
②动画素材库
4.教学手段
①示例演示
②互动讨论
③小组合作
④实践操作
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过校园网络教学平台,发布本节课的预习资料,包括动画制作的基础知识PPT和示例动画视频,明确预习目标和要求。
设计预习问题:设计问题如“动画制作的基本步骤是什么?”和“如何使用关键帧制作动画?”等,引导学生思考。
监控预习进度:通过平台的数据统计功能,监控学生的预习进度,及时给出反馈。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据要求,阅读资料并观看视频,初步理解动画制作的基本概念。
思考预习问题:针对预习问题,学生记录下自己的理解和疑问。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题通过平台提交给教师。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过让学生自主阅读和思考,培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用校园网络教学平台,实现资源的共享和进度的监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的动画案例,引出本节课的主题,激发学生的兴趣。
讲解知识点:详细讲解动画制作的基本步骤,如新建文档、绘制图形、设置关键帧、添加动画效果等。
组织课堂活动:设计小组合作活动,让学生在小组内尝试制作一个简单的动画。
解答疑问:在学生实践过程中,及时解答他们遇到的问题。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随教师的讲解步骤进行思考。
参与课堂活动:学生积极参与小组活动,合作完成动画制作。
提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,向教师提问并参与小组讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生掌握动画制作的基本步骤和技巧。
实践活动法:通过小组合作制作动画,让学生在实践中学习。
合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个制作主题动画的作业,要求学生运用课堂上学到的技巧。
提供拓展资源:提供一些动画制作的进阶学习资源,如高级动画技巧的视频教程。
反馈作业情况:及时批改作业,给出具体评价和建议。
学生活动:
完成作业:学生根据要求,制作一个主题动画,巩固所学知识。
拓展学习:学生利用提供的资源,学习更多动画制作技巧。
反思总结:学生对自己的作业进行反思,总结学习过程中的收获和不足。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生通过反思总结,提升自我学习能力。
本节课的教学实施过程中,每个环节都紧密围绕教学重难点进行设计,确保学生在掌握动画制作基本步骤的同时,能够灵活运用关键帧和动画效果,最终能够独立完成一个简单的动画作品。
教学资源拓展
1.拓展资源
(1)动画制作软件拓展:介绍一些更为专业的动画制作软件,如AdobeAfterEffects、Maya、3dsMax等,这些软件可以制作更为复杂和高质量的动画效果,适合对动画制作有更高要求的学生。
(2)动画设计原理拓展:介绍动画设计的基本原理,如动画的12个基本
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