- 1、本文档共22页,其中可免费阅读7页,需付费200金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE4
摘要
本文详细描述了采用DDD(领域驱动设计),基于unity3d引擎,c#语言,如何设计一款回合制手机游戏的核心战斗系统。包括系统分析,用例分析,领域建模的设计,时序图的构建,静态类的设计。
这套战斗框架的,使战斗逻辑层和表现层,UI层得到区分。UI层提供给玩家操作,逻辑层接受UI层操作数据,负责产生战斗结果,表现层通过战斗结果去展示战斗表现,表现层展示完毕,通知UI层接受新一回合的玩家操作。形成一个闭环。降低代码间的耦合性,提高代码的健壮性。
关键词:手游开发回合制战斗系统
引言
随着时代发展与物质生活水平的提高,人们对娱乐方式的要求也越来越高
文档评论(0)