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ICS35.020

CCSL73

BAGIA

团体标准

T/BAGIA0013—2024

三维数字内容制作—灯光环节流程规范

3DDigitalContentCreation-LightingStageProcessSpecification

(征求意见稿)

在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。

2024-XX-XX发布2024-XX-XX实施

北京动漫游戏产业协会  发布

T/BAGIA0013—2024

目次

前言Ⅱ

引言Ⅲ

1范围2

2术语和定义2

3镜头预演制作流程2

I

T/BAGIA0013—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中华人民共和国文化和旅游部提出。

本文件由全国动漫游戏产业标准化技术委员会(SAC/TC536)归口。

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司。

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、程震、徐俊杰、彭德淑。

I

T/BAGIA0013—2024

三维动画材特效作流程规范

1范围

本文件规定了三维动画制作中灯光工作制作流程。

本文件适用于三维动画灯光制作。

2.9规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

2.10术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

1.13.1

1.2设计Design

根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。

1.13.2

1.2模型Modeling

根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。

1.13.3

1.2材质Shading

根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。

3.4

灯光Lighting

根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。

1.13.5

动画Animation

根据剧本及导演要求通过专业软件将三维空间中的模型进行动画制作的三维动画文件。

3.6

布料解算Fabriccalculation

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