韩国手游市场洞察报告.pptx

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2024年韩国?游市场洞察

SensorTower介绍/说明—报告提供2024年关于AppStore和GooglePlay渠道韩国?游市场的深度分析。其中包括近年来韩国?游收?与下载量趋势,不同类别?游收?与下载量变化,头部游戏与发?商排?,海外?游在韩国市场表现,以及韩国?游出海趋势等。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解热?新游《LuckyDefense》的成功经验。2?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved关于收?与下载量统计的说明SensorTower统计的收?数据为AppStore和GooglePlay应?商店中的IAP预估值,数据不包括?告变现收?、第三?安卓市场的收?以及?商官?等?付渠道产?的直付收?。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收?总额(即未扣除平台分成的部分)。SensorTower统计的下载量数据为AppStore和GooglePlay应?商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三?安卓市场的下载量。GooglePlay未在中国?陆开放。

介绍/说明韩国?游市场总览头部?游与发?商海外?游在韩国市场表现与韩国?游出海市场表现案例分析:LuckyDefense重点摘要?录023?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved0408141724

韩国?游市场总览4?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved

2024年Q3韩国市场?游下载量和收?环?反弹17%和3%2024年第三季度,韩国市场?游下载量环?提升17%,接近1.3亿次。前三季度下载量达到3.5亿,其中GooglePlay平台下载量占?为70%。就收???,2024年第三季度韩国市场?游内购收?环??幅上涨3%,接近12.4亿美元。前三季度收?达到37亿美元,75%的收?来?GooglePlay平台。说明:数据统计2023年Q1–2024年Q3。数据来源:SensorTower应?表现洞察0亿0.7亿1.4亿Q12023Q22023Q32023Q42023Q12024Q22024Q3Q1-2024Q2韩国市场?游下载量趋势AppStore GooglePlay0亿美元7亿美元14亿美元Q12023 Q22023 Q32023 Q42023 Q12024 Q22024 Q3Q1-2024Q2韩国市场?游内购收?趋势AppStore GooglePlay5?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved

2024年1-10?韩国市场?游内购收?-按品类2024年韩国市场策略?游收?同?增?69%,RPG?游收?占??达52%RPG?游?直是韩国市场吸?能?最强的游戏品类,2024年1-10?收?超过21亿美元,贡献了52%的韩国市场?游总收?。2024年策略?游在韩国市场?放异彩,收?同?增?69%。这主要源于《LastWar:Survival》、《WhiteoutSurvival》、《BrawlStars》和《LuckyDefense》等游戏将策略和休闲玩法以及变现机制巧妙融合,吸引了?量玩家,获得亮眼的收?增?。说明:数据统计截?2024年10?。数据来源:SensorTower应?表现洞察RPG策略解谜体育动作模拟棋牌街机0亿美元7亿美元14亿美元21亿美元收?2024年1-10?韩国市场?游内购收?份额与同?增?率-按品类其他 RPG52%-14%YoY-18%YoY策略+69%YoY 20%8%模拟-20%YoY 4%动作+13%YoY 4%体育5%解谜+37%YoY 7%6?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved

2024年1-10?韩国市场?游下载量-按品类2024年韩国市场策略?游下载量增?23%,解谜?游仍是下载量最?的游戏品类以《BlockBlast!》为代表的解谜?游仍是韩国市场下载量最?的游戏品类,2024年1-10?同?增?7%?8800万,占?游下载总量的23%。2024年,得益于《LastWar:Survival》等游戏的迅猛增?,以及《LuckyDefense》、《SquadBusters》等新游戏横空出世,韩国市场策略?游下载量显著增?23%。说明:数据统计截?2024年10?。数据来源:SensorTower应?表现洞察解谜RPG街机模拟策略?活?格

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