《三维数字内容制作—模型环节流程规范》.pdf

《三维数字内容制作—模型环节流程规范》.pdf

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

ICS35.020

CCSL73

BAGIA

团体标准

T/BAGIA0003—2024

三维数字内容制作—模型环节流程规范

Productionprocessspecificationfor3Danimationshading

(征求意见稿)

在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。

2024-XX-XX发布2024-XX-XX实施

北京动漫游戏产业协会  发布

T/BAGIA0003—2024

目次

前言1

引言2

1范围2

2术语和定义2

3镜头预演制作流程2

I

T/BAGIA0003—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中华人民共和国文化和旅游部提出。

本文件由全国动漫游戏产业标准化技术委员会(SAC/TC536)归口。

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司。

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、毛鹏超、彭德淑。

I

T/BAGIA0003—2024

三维动画模型制作流程规范

1范围

本标准规定了三维动画制作中模型制作流程规范。包括相应术语和定义、模型制作流程和文件命名。

本标准适用于三维动画片制作。

2.9规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

2.10术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1模型modeling

根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型电子文件。

3.2材质shading

根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质电子文件。

3.3绑定setup

根据剧本、故事板对角色要求通过专业软件制作的三维绑定电子文件。

3.4动画预演layout

根据动态故事板及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。

3.5动画animation

根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业软件和三维动画捕捉软件制作的三维镜头电子

文件和视频文件。

3.6特效effect

根据动态故事板、气氛图及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。

3.7灯光lighting

您可能关注的文档

文档评论(0)

小狐狸 + 关注
实名认证
内容提供者

资料来源网络,仅供学习交流,如有侵权,请【私信】删除!

版权声明书
用户编号:5313124133000044

1亿VIP精品文档

相关文档