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日本动漫产业手绘动漫实例分析

——以宫崎骏为例

姓名:张学焕

摘要:

宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业

会很逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画

家中,承前启后的精神支柱。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性

格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。本文通过宫崎骏的手绘动漫对

日本动漫行业的发展影响,从手绘动漫面临的问题出发,分析并讨论了手绘动漫

在发展中应解决的是主要战略问题与策略。

关键字:宫崎骏,手绘动漫,危机,战略问题,策略

一、宫崎骏手绘动漫对动漫业的影响

宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的

黑泽明”,日本著名导演宫崎骏是第一个打破手冢治虫绘画人物风

格的人在日本三代漫画家中起承前启后作用。

(一)一生为动漫做贡献

幼年时代的宫崎喜欢看书,看漫画。在中学时代,打算成为漫画家,

进而开始积极练习漫画。大学期间创作了大量的漫画,也曾向贷本漫

画出版社投稿,后来去了东映动画,最后辗转几个地方,一生都奉献

在动画事业上,为两代人的童年乃至成年都提供了快乐和感动,作品

有《龙猫》、《哈尔的移动城堡》、以及深思《风之谷》、《天空之

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城》、《幽灵公主》、《千与千寻》等。

(二)对手绘动漫的坚持以及影响

在这个科技发达,快节奏的时代,现代科技越来越发达,他的年纪也

越来越大,却始终坚持用自己的手来创作,很少依靠电脑特技。《时代》

杂志作者:TIMMORRISON评论宫崎骏:”宫崎骏--在一个高科技的

时代,这位动画电影导演用老方法创造出不可思议的作品“。20

多年来,日本动画大师宫崎骏所创作的动画,其美妙的画面与令人惊

喜的想像力往往比电影中其它任何事物都要多例如众多的幽

灵,会走动的城堡,飞行物体,猫巴士,龙猫(只有小孩才能见到哦)。

他是一个“可怕”的手工艺术家,从写剧本到画草图到纠正最后的故

事结构,宫崎骏都参与了!而且全是用人手去完成。他简直是沃尔特

迪士尼、史蒂芬-斯皮尔伯格和奥森威尔斯的合体,而他作品中美轮

美奂的山水风景又有一点克洛德·莫奈的味道,其调皮的程度与对孩

子的无比了解又要比罗尔德·达尔本强一些。

因此,看迪斯尼的动画,我们只会觉得很搞笑,而看他的作品,用手画

出来的东西,是有生命的。,记得在一部纪录片看过,他所在的吉卜力

工作室哩,有很多跟他一起努力画画的人,每个人都分配了任务画哪

一部分,他对他们说,你们即使是画一棵小草,都要用心画,把它当成

电影的主角来画,每一部分都是有生命的,看得我,对他无比的尊敬。

(三)对手绘动漫热爱以及想要表达的感情

宫崎峻的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存

这些令人反思的讯息,融合其中。他每制作一部动画,都要花上一两

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年甚至好几年,为什么?因为他会先去电影中故事发生的地点,去观察,

去感受,然后每个部分都认真完成。这样的动画,能不好看吗?因为爱

动画,因为想要给世界上的儿童带去快乐,想教育他们。宫崎骏创作的

影片背景的画风始终是清新浪漫的,总有一种能让人想要回归自然的

感觉。尤其是影片中出现的天空背景,给人以广阔无垠的感觉,使人

不禁生出一种遐想,似乎想要到那背景中去寻找远离城市污浊空气的

清新中,去感受自然之美。大片大片的洁白云朵如棉花糖般,柔软而

又充满着幸福和甜蜜的回忆,衬托出片中主人公结局的美好。绿色的

掩映下,一个个充满了生机的世界又重新展现到了我们的面前。这更

为影片增添了美感。可以说,只有在宫崎骏的影片中,才能释放自己

许久以来为工作、学习而感到的压力,重新找到真、善、美,重新找

到返璞归真后的悠然与惬意。

二、手绘动漫业所面临的危机

二维时代,日本曾经是令全世界瞩目的“动漫王国”,这里拥有全世

界最多的成人动漫阅读人口,拥有最为发达的动漫产业。更重要的是,

这里大师云集,宫崎骏、大友克洋、押井守等动漫大师已经把动漫发

展成了一种足以表达成人世界复杂与多元的艺术门类。但随着“三维”

时代的来临,日本的动漫发展似乎正面临着危机……

(一)3D动画发展迅速

自电脑动画取代传统动画占据了中心地位,尤其是3D动画洪水滔天

的力量,手绘动画片在电影市场逐年边缘化,迪士尼之外的手绘动画

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