小学数学四年上册《可能性》教学设计 .pdfVIP

小学数学四年上册《可能性》教学设计 .pdf

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可能性

磨课要点

⒈起点:四年级的学生对“可能性”的知识多少有一些初浅的感知,存在学生已

有的生活经验当中,没有得到升华。

⒉终点:感受事件的不确定性和确定性,能用所学的知识解释生活中的现象,提

高用数学知识解决生活问题的能力。

⒊过程与方法:设计“摸球游戏”和“摸奖活动”,让学生经历猜想——实践——

验证——推测的过程,亲身体验事件发生的不确定性。

教学内容:《义务教育教科书·数学》(北师大版)四年级上册第95页。

教学目标

⒈通过具体的操作活动,直观感受有些事件的发生是不确定的,有些事件则是确

定的,能够列出简单的随机现象中可能发生的结果。

⒉经历“猜想——实践——验证——推测”的过程,能用“一定”“可能”“不可

能”能描述生活中一些事件发生的可能性,培养学生思维的严谨性及口头表达能

力。

⒊在合作交流中获得良好的情感体验,感受数学与生活的联系。

教学重、难点:能用“可能”“一定”“不可能”来描述事件发生的情况,能

够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。

教学准备:多媒体课件,摸球袋、抽奖盒、试验单等。

教学过程

一、创设情境,导入新课

师:同学们,喜欢玩游戏吗?

师:老师在袋子里放了什么(一个白球和一个黄球)?我伸手摸一个球。你猜我

会摸到什么球?

师:如果我再摸一次呢?谁能确定老师下一个会摸到什么球?为什么?真是这样

吗?你们想不想动手试一试?

【设计意图:从“摸球游戏”引入,不仅让学生初步感知事件发生的不确定性,

也充分调动了同学们的热情,然后提出问题引发学生探究的欲望。】

二、创设活动,探究新知

活动一:体验不确定性。

⒈提出活动要求:给每个小组准备一张实验记录单和一个袋子,每个袋子都装有

一个黄球和一个白球,先看摸奖规则,说说要注意什么?

⑴摸球的时候不准看是什么颜色的球。

⑵每人摸两次,每次摸出来的球要放回去,才能摸第二次。

⑶摸球前自己先猜会摸到什么颜色的球?再拿出来给大家看看,组长作好记录。

⑷比一比,哪组小朋友既抓紧时间,又遵守规则。

⒉开始实验。

⒊学生汇报。

预设⑴:我有时猜对,有时猜不对。

预设⑵:我有时摸出来的是黄球,有时摸出来的是白球。

预设⑶:我们不能保证摸到什么颜色的球。

……

⒋小结提升:我听明白了,在装有一个黄球和一个白球的袋子里伸手摸一个会出

现几种结果。你说呢?老师也想试试,你们猜呢?

⒌用生活的实例再次说明生活中的不确定现象,体会像这样事先无法确定的结果

我们可以用可能来描述它。

【设计意图:通过“摸球游戏”的亲身体验,学生经历猜想——实践——验证——

推测的过程,探索在游戏中发现的规律。在猜测过程中可能猜对,也可能猜错;

摸出的结果可能是黄球也可能是白球,结果是不确定的。学生亲身体验事件发

生的不确定性,拉近了数学与生活的联系,激起探究欲望,然后通过生活中的

几个实例再次感受数学就在自己的身边。】

活动二:体验“一定”“不可能”。

师:接下来我们用乒乓球来玩玩抽奖游戏。先请出摸奖箱,摸到黄球中奖,摸到

白球不中奖,奖品是精美礼品一份。准备好了吗?

⒈摸不到黄球,产生疑问引发思考,猜测里面没有黄球。引出不可能摸到黄球。

⒉如果想要一定中奖你会怎么设计?

⒊小结:对于确定的事情我们可以用“不可能”和“一定”来描述它。

【设计意图:通过设计神秘的“摸奖游戏”让学生理解“一定”“不可能”,并会

用“一定”“不可能”描述事件发生的确定性。在游戏过程中为什么抽不到奖?

由疑问引发思考,并作出猜测和推理,然后打开箱子验证。如果让你设计一个

一定有奖的抽奖箱,你会怎么设计?问题引起了学生浓厚的兴趣,同时锻炼了

逆向思维的能力。】

三、联系生活,解决问题

用可能、一定、不可能来描述生活中的事件。

⒈刚才同学们一起交流不但解决了游戏中的问题,还解决了一些生活现象,现在

老师想考考你。你自己能不能利用所学的知识解决数学中的问题。

⒉说的真好,下面我们来玩一个即兴表演,看谁能用“一定”“可能”“不可能”

来说说你身边的事件或者你身边的数学。

【设计意图:数学来源于生活,又服务于生活,这样设计在更为广阔的思维空间

里让学生在数学与生活中自由徜徉,如鱼得水。】

四、创设活动,延伸知识

如果你是商店的老板,让来设计这个抽奖箱,你会怎么设计?为什么?

【设计意图:课的尾声总想带着点意犹未尽的感觉,同时这样的设计也想揭开生

活抽奖活动的一些面纱,帮助本年龄段的孩子看清抽奖的实质,利用所学数学

知识分析生活的问题。】

五、全课总结

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