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故事工程13——内心矛盾和外部冲突

创作故事的最好方法就是制造冲突。许多作家都喜欢就此展开争

论,当然,实际上许多作家喜欢就任何一点展开辩论。不可否认,冲

突的确是一个好故事的必要组成部分。如果没有冲突,你的作品最多

是篇人物传记或日记,甚至可能只是些平淡无味的只言片语。

从这个意义上说,故事中的主人公要寻求成功、取得胜利、逃离

困境、探索发现、完成任务、实现愿望、追求真理,或是要完成其他

任务,所有阻碍主人公成功实现这一切的不利因素就是冲突。虽然前

文中可能提前埋下了伏笔,甚至在故事的第一部分就预先有所呈现,

但表面上看来,冲突是在故事的第一情节点刚开始的时候才有的,在

这种情况下,我们也可以把它称为故事发生的引发性事件。故事中的

主人公就是由此开始了他的旅程。

第一情节点之前的描述都是为故事的转折点服务的。在有些故事

中,很早就出现了对反面势力的描写,故事也随之展开。如果再仔细

看便会发现,其实我们并没有真正明白各个角色的意义所在,至少我

们还没有理解第一情节点所定义或改变的意义层面,而这些就是接下

来的故事情节。

这与故事中的人物刻画息息相关,因此,应该在第一情节点开始

之前就确定好人物形象。

故事第一阶段的任务是确定故事情节和计划塑造的人物形象,二

者在第一情节点发生冲突。当然对于一个好故事而言,情况并不是这

么简单。

这是因为,通常精彩故事中的主人公的内心十分矛盾,具有复杂

性和多维性。有时他们甚至不那么讨人喜欢。众所周知,与主人公的

性格相比,有时候我们要更多地关注他们历经艰难险阻最终完成任务

的过程和经历。

在故事的第一部分,也就是第一情节点之前,作者应该呈现出主

人公的一维性格,也可以描写反面角色的一维性格特点。同时,你也

应该在第一情节点之前为主人公的二维性格埋下伏笔,因为作者应该

为一维性格和二维性格的前后呼应做好铺垫。

对主人公三维性格的刻画有一定的难度,但十分必要。因为这个

时候,主人公的一些判断和行为表明,其性格还有待转变和发展。就

故事中的人物性格弧线而言,故事开始时主人公的所作所为,可能与

故事最后部分所表现出来的性格特点有所不同。

譬如,我们可能不喜欢这样的人物∶一个在野营旅途中喝醉酒的

人。然而,即使他举止愚蠢,但当他被一只饥饿的大熊盯上、被视作

下一顿美食时,我们肯定会同情他。

在这个故事的第一部分,对主人公的三维性格的设定可能是双膝

跪地、向天祈祷的那种——一个懦弱的人会在重重压力下恐惧不安。

然而在故事的最后,他可能会拿起棍棒为保护自己而战,因为一味地

恐惧害怕没有任何意义。两者都是三维行动,都受到二维性格的驱使。

这个例子强有力地证明了一点—在故事中,主人公的二维性格是

可以发生转变的。主人公不断学习进步,最终摒弃了束缚他的旧观念,

战胜了心魔。与之前相比,他在故事后面展开的三维性格表现极其与

众不同,且更加吸引人。

一般来说,主人公复杂的内心活动产生于刚开始的二维人物刻画,

这种内心矛盾会阻碍他实现自己的目标。其实,除此之外,主人公还

要努力克服作者在他的前进道路上故意设置的外部障碍。

比如要从熊掌下逃脱的那个家伙。他醉了,是他自己喝醉的,这

就使事情变得更加复杂了,因为熊并没有醉。

有些故事,尤其是那些无法用更专业的术语来编辑的故事,如以

人物刻画为主的小说和电影剧本其重心几乎全在描述主人公的心魔上。

而如何克服二维背景中设置的重重障碍,恰恰是故事的主旨所在。

做好这一点,《壮志凌云》就堪称文学作品了。

好故事中两个层次的冲突

为了给读者带来乐趣,每一个好故事都会呈现两个层次的冲突;一

种是阻碍主人公前进的外部障碍,另一种是主人公潜在的心魔,使他

们无法在巨大的压力下做出最好的表现。内在的动力、心底的脆弱、

信仰、使他们脆弱的怪念头或引诱他们堕落的癖好都会蒙蔽他们的双

眼,让其无法认清事物的真相,乃至扭曲他们的价值观,使他们无法

充分发挥自己的才能。

二维心理状态的例子包括根深蒂固的宗教信仰(例如,这种信仰

可以使一个人对付那只饥饿的大熊),由于虐待而引起亲子仇恨或其

他怨恨,对权威的不信任以及一些心理性问题,如恐高症、幽闭恐惧

症、广场恐惧症和一系列其他的恐惧症。当主人公需要做出决定时,

其中任何一个问题都会成为障碍。

此时,《壮志凌云》的主角再次出现。这个家伙有点儿反叛精神,

他的愚蠢决定将他和僚机飞行员置于危险的境地

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