程序设计基础教与学 教学大纲.docx

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程序设计基础教与学教学大纲

01

课程信息

课程名称(中文/英文名称):程序设计基础/FundamentalofProgramming

课程代码:

总学时(理论学时+实践学时):80(32/48)

学分:3.5

课程性质:学科平台课、必修

先修课程:无

后续课程:数据结构、面向对象程序设计、Python应用开发、计算机网络

适用专业:计算机科学与技术

开课学院:计算机与人工智能学院

开课学期:每学年第1学期

02

课程教学目标及其对毕业要求的支撑

本课程有4项教学目标,表1给出了各项教学目标的描述,以及每项教学目标的达成途径与主要判据。本课程教学对本专业毕业要求的支撑作用和涉及的指标点如表2所示。

■?表1本课程教学目标、达成途径与主要判据

■?表2本课程所支撑的毕业要求及对应的指标点

03

课程内容和基本要求

1、理论教学

■?表3理论教学内容与基本要求

2、实践教学

■?表4实践教学内容与基本要求

04

教学方法

1、明确课程教学的目标,培养学生的问题分析能力和编程能力,据此设计相应的问题和教学方法,培养学生计算思维(程序解决实际问题)的能力,培养问题分析、归纳、算法设计、程序设计和调试的能力。

2、理论教学:知识传授型教学、启发式教学和讨论式教学相结合。知识传授型教学主要讲解C语言的基本语法和应用。启发式教学,有讲解语法及初步的应用的基础上,布置类似的题目,要求学生课后理解、分析、并编程,有学生补充完成。讨论式教学,对于编程,最重要的是分析、归纳的过程,而对一年级学生,常用直观的方式解题,忽略分析、归纳的前期过程。详细讲授基本例题的基础上,布置相关题目,要求学生先预习,查阅相关资料,提出分析和编程的过程,并在课堂上进行分析,然后全体讨论。

3、实验教学:程序设计的学习从理解程序、模仿编程开始,最后是独立分析问题、归纳算法、编程实现。实验教学采用在线判题系统(类似ACM竞赛),设计了三种不同类型的题目,理解类题目一般是课堂例题,模仿类题目是在理解的基础做些适当的修改,可以解题,设计类题目难度较大。实验教学要求学生独立完成系统中题目。

05

课外学习

1、理论部分

1)课前预习、课后复习

2)完成课后习题、在线判题系统中的练习题

3)研读相关C语言程序实例的书

4)课堂讨论准备

5)完成所有的作业题目

2、实践部分

1)完成所有实验题目

2)完成判题系统中的部分基础题

3)开放实践项目(可选):算法训练,包括深度有哪些信誉好的足球投注网站、广度有哪些信誉好的足球投注网站、查找、动态规划等,ACM竞赛题和OnlineJudge系统中的部分拓展题。

4)参加新生杯程序设计竞赛

06

课程考核方式及成绩评定方法

1、成绩评定

成绩评定:总评成绩=平时成绩*10%(作业)+期中考试(平时测验)*10%+实验成绩*20%+期末考试*60%。

■?表5课程考核与成绩评定方法

2、期末考试(考核)

根据教学目标,本课程是重点培养学生的分析问题和解决问题的能力,因此,本课程考核主要是考核学生的分析问题、归纳、编程和调试实现的能力,对于深层次的C语言语法不做考核。

课程考核分平时考核和期末考试相结合,平时考核在主要章(选择结构、循环结构、函数、数组、结构体)教学内容完成后,在实验课堂中随堂考核或期中考试。期末考试以程序设计能力考核为主。

考试方式:与程序设计竞赛相同形式,上机考试,在线判题系统自动判题,以AC为标准。

07

课程目标评价

下表给出了本课程教学目标评价方案。教学目标评价在课程考核结束后进行,承担课程教学的教师根据评价结果,给出课程教学改进方案与说明,并经所在系研讨、审核通过后实施,以更有效的支撑毕业要求的达成。

■?表6本课程达成度评价方案

参考书籍

《程序设计基础》

ISBN:9787302668251

作者:李忠月?虞铭财

定价:59.00元

教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会规划教材

面向数字化时代高等学校计算机系列教材

清华大学出版社“十四五”规划教材

内容简介

本书以程序设计的分析问题和解决问题为重点,采用“实例导入→问题提出→分析与应用”这一基本叙述模式,讲授在C/C++语言环境下程序设计的解题思路、算法设计和程序实现,从而帮助学习者提高编程能力。

本书在结构设计上,从有利于学习者学习的角度出发选择、组织和呈现教学内容。第一,本书在安排顺序上,先讲解函数,然后讲解数组、指针、结构等,这样便于学习者早接触函数,早使用函数,有利于学习者后续内容的学习;第二,本书强调实践,而不拘泥于基础知识,使学习者通过实践掌握基础知识,重点培养学习者的程序设计能力;第三,本书设计了一些专题,如迭代法、**公约数的求解、素数判定等,总结了某一类问题的解决方法,既让学习者体验到程序设计的实用性,又能激发学习者的学习兴趣;第四,为满足学习者

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