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《摸球游戏》教学设计5篇
《摸球游戏》教学设计1
教学内容:数学第五册摸球游戏。
教学目标:
1、通过猜测“―实践―验证”,经历事件发生的可能性大小的
探索过程,初步感受生活中有些事件发生的可能性是不确定的,
事件发生的可能性是有大有小的。
2.在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的
情感体验培养学生进行合理推断的能力。
教材分析:
本节课是三年级上册第八单元的第一课时,本单元主要是让
学生在活动中感受并知道事件发生的可能性。教材创设了摸球的
情境,让学生经历猜测―实践―验证的过程,从而感受到某些事
件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
并把学到的知识应用于实际,培养了学生的应用意识。本节设计
思路如下。
1、创设情境。在教学中结合实际生活为学生提供有趣的、
丰富的情境,让学生在实际操作中获得良好的体验,从而体会学
习数学的乐趣和价值;同时让学生在情境中发现矛盾,引起思考,
激发学生用数学知识去解决发现的问题。
2、学习新知。从学生已有经验出发,让学生经历从实际问
题抽象出数学模型的过程。在这一过程中,以“自主探索”为核心,
将合作交流“”贯穿整个教学过程。充分利用学生的生活经验,设
计生动有趣、直观形象的数学教学活动。
3、应用拓展。多层次多样式的练习,使学生体会到生活中“
处处有数学,数学来源于生活,应用于生活”。利用学到的知识解
决实际问题,体会数学在生活中作用以及学习数学的必要性。
教学设计:
(一)联系生活,谈话导入。同学们,本周我们年级进行了
口算预赛,我们班以*均分90、5分高出三班0、5分获得了年级
第一名。下周一,我们还要进行正式赛,请大家猜测一下,哪个
班能获第一名?这节课,我们就一同来研究可能性。(板书课题)
(取材于学生生活实际的素材将生活场景展示出来,唤起学生记
忆,让学生真真切切地体验和感受到了生活中处处有数学。)
(二)操作、探索、实践、感受
1、摸球游戏。
(1),这个盒子里有9个白球和1个黄球。(板书9白1黄)
现在老师来摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的
可能性大?为什么?
学生猜测。
现在,老师来摸一个球。看,你们猜对了吗?
(2)你们喜欢玩这个游戏吗?现在请你们拿出准备好的盒
子,四人一组进行摸球,要求:轮流摸球,把每次摸得的结果记
录在书的表格里。
(3)填完表格后,说说你们发现了什么?为什么?
(4)师小结:由此可见,可能性有大、有小,这与不同颜色
球的数量有关,白色球多,摸到的可能性就大,黄色球少,摸到
的可能性就小。
数量
多
少
可能性
多
少
板书:
(通过摸球数学活动,让学生在游戏活动中通过亲自操作,
来体验事情发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性有大有
小。体验到生活中处处有数学,数学就在我们身边,从而增强学
习的动力,产生积极的数学情感。)
2、再次摸球。
(1)刚才我们做了摸球游戏,现在老师把盒子里的球做了
变动,盒子里有14个球,分别是8个白球,4个黄球和2个红
球,如果老师随意摸出一个球,你们想想可能出现哪些结果?列
举出来,小组讨论交流一下。
(2)师小结:可见,可能性不仅有大有小,还具有不确定
性。
(从学生情感体验看,他们仍对小组合作的摸球游戏意犹未
尽,再次摸球,极大地满足了他们的心理需求。再次经历猜想“—
—实践——验证”的探索过程,加深体会出事情发生的可能性有
大有小,及不确定性。)
3.转盘游戏。
这个游戏好玩吗?咱们再来玩个游戏好吗?
师出示转盘,请同学们猜猜,转动指针后,指针最有可能指
到什么颜色,为什么?同桌先说说。
(1)学生汇报。
(2)师小结:涂色面大,转到的可能性就大,涂色面小,转
到的可能性就小。
(这一环节充分体现学习与实践应用相结合。前面的活动都
是请学生猜、摸、试,这一活动发挥学生的自主性与合作精神,
群策群力,应用所学知识设计转盘,进行逆向思考巩固知识。)
(三)巩固强化,应用拓展
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