苏教版数学《加和减》教学设计.docVIP

苏教版数学《加和减》教学设计.doc

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苏教版数学《加和减》教学设计

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苏教版数学《加和减》教学设计

◆您现在正在阅读得苏教版数学《加和减》教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多得精品教学资源!苏教版数学《加和减》教学设计教材简析:

本课教学内容是在学生学习了口算两位数加整十数、一位数,以及学会了千以内笔算加法得基础上安排得。例题以两个小朋友购买玩具火车和玩具汽车为题材,提出数学问题,探索两位数加两位数得方法,并让学生比较进位加与不进位加在算法上得异同,合理建构认知结构。教材有意识地让学生经历算法得发现过程,并在合作与交流中,理解和掌握比较合理得口算方法。

目标预设:

1、让学生经历探索两位数加两位数口算方法得过程,会估算,能正确口算和在100以内得两位数加两位数;

2。让学生在学习活动中体验成功得乐趣,进一步增强对数学学习得兴趣、

重点、难点:

重点:经历探索掌握两位数加两位数口算方法得过程。

难点:正确地口算出进位得两位数加两位数得结果。

设计理念:

1、从掌握算法到明白算理,把握好算理与算法得关系,做到让学生理解算理,掌握算法,以算理支撑算法。

2、从思维得停滞到思维得灵动,虽然口算得思维深度没有其她内容那么明显,但让学生能大胆地表述自己得口算方法,放开计算得场让学生主动去探索,发现,学生学得兴奋,教师教得轻松。

设计思路:

1。复习铺垫、迁移模型。

本课首先要帮助学生跳出单一得笔算思路,激活学生潜意识中两位数加整十数口算得那根弦,打开口算得思路便成为上好本课得关键之一。为此,设计时充分运用迁移规律,在出示例题口算44+25前,有意复习口算44+20,让学生在44+25与44+20得比较中,把学生口算两位数加整十数相关经验充分激活,同时把这样得方法迁移到口算44+25中。

2、合作研究、灵活思维,建构模型。。

在得出两位数加两位数(不进位)得口算方法后,让学生自己出题:在方框内填上一个数字,使之成为比44+25=69更难得口算题,由于有44+25=69方法得铺垫,学生很容易想到口算44+29得基本方法,同时鼓励一部分聪明得学生在口算44+29基本方法得基础上进一步突破原有方法,最后通过书本上得问题:比一比这两题有什么相同点,又有什么不同点,沟通口算两位数加两位数与口算两位数加整十数之间得内在联系,渗透转化得数学思想,在自主建构,互动碰撞中提高,在比较归类,对比反思中深化,把发展得迁移能力、估算能力、归纳推理等真正落到实处、

3、合理整合习题,熟练运用模型。

怎样避免计算课得单调乏味,调动学生对计算得积极性,保持学生对计算得兴趣,是上好计算课得又一关键。本课巩固环节处,在充分尊重教材得基础上,整合习题,让数学问题生活化,让计算充满生活得气息,保证了练习效率得有效、高效。

教学过程:

一、复习铺垫、迁移模型。

1、6+8、52+7、36+9、32+4044+20、

(老师卡片出示,学生在口算本上直接写答案)

2、(出示教材第40页想想做做第4题)

比一比,算一算。

60+7050+9080+40

交流:整十数加整十数,要注意什么?(数位对齐)

那这组题您会口算吗?

600+700500+900800+400

比较两组题得结果,您有什么发现?

(设计意图:设计与本课教学有联系得100以内得两位数加一位数,两位数加整十数,整十数加整十数口算,利用学生头脑固有得得数学模型数位对齐相加,十位数和十位数对齐,末尾加一个0表示几十,快速地调动学生得学习积极性,顺势迁移整百数加整百数得数学模型,有效地建立起师生共同学习得场,将学生得注意力吸引到学习内容上去。)

二、创设情境,引入学习材料

师:同学们,今天老师带您们到玩具店逛逛好吗?

场景一:出示书本图示

提问:从图中您知道了哪三种文具得价格?

场景二、猜一猜:

①(录音):我带了50元钱,想买两件不同得玩具,可以吗?

②(录音):我买了两件不同得玩具,给了营业员一张50元人民币和一张20元人民币。我可能买了哪两件玩具?

买一辆玩具火车和一辆玩具小汽车共多少元?

买一辆玩具火车和一辆玩具公交车共多少元?

买一辆玩具小汽车和一辆玩具公交车共多少元?

(设计意图:为老师挑选玩具谁都愿意,小手高举,激发学生学习兴趣和有效思维,增强了学生学号本课内容得欲望。)

三、合作研究、灵活思维,建构模型、

解决第一问:独立思考,先估算,再口算结果。

1、不进位加法44+25=

(1)讨论得出方法

师:估算:40+20大约是60多。您是怎样口算得?

引导学生讨论交流,打开口算思路,说出三种口算方法:

①44+20=6464+5=69

②40+25=6565+4=69

③40+20=604+5=960+9=69

(2)比较渗透转化

师:我们想出了三

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