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粤教版信息技术六年级上册第9课《蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件》说课稿

一.教材分析

《蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件》这一课是粤教版信息技术六年级上册的第9

课。通过前面的学习,学生已经掌握了Flash的基本操作,本课是在此基础上让学

生学习如何运用影片剪辑元件,进一步培养学生的Flash动画制作能力。教材以蝴

蝶飞舞为例,引导学生通过制作蝴蝶飞舞的动画,掌握影片剪辑元件的创建、使用

和修改,以及影片剪辑元件的命名和库的管理。

二.学情分析

六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash动画制作有一定的了

解。他们善于观察、思考,喜欢动手操作,具备一定的自主学习能力。但同时,他

们对于复杂操作的耐心度有限,因此,在教学过程中,我们需要注重引导,让学生

在动手实践中掌握知识,提高他们的信息素养。

三.说教学目标

1.知识与技能:学生会运用影片剪辑元件制作动画,掌握影片剪辑元件

的创建、使用和修改,以及影片剪辑元件的命名和库的管理。

2.过程与方法:学生通过实践操作,培养动手能力,提高解决问题的能

力。

3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的创

新精神和团队协作意识。

四.说教学重难点

1.重点:学生会运用影片剪辑元件制作动画。

2.难点:影片剪辑元件的创建、使用和修改,以及影片剪辑元件的命名

和库的管理。

五.说教学方法与手段

本课采用任务驱“动”的教学方法,引导学生通过完成任务,掌握知识。同时,

运用分“组讨论”的教学方法,培养学生的团队协作能力。在教学过程中,利用多媒

体教学手段,如Flash软件、投影仪等,进行直观演示,帮助学生更好地理解知识。

六.说教学过程

1.导入:通过展示蝴蝶飞舞的动画,激发学生的学习兴趣,引出本课的

主题。

2.基本概念:介绍影片剪辑元件的概念,让学生了解影片剪辑元件的作

用。

3.操作演示:教师通过演示,讲解影片剪辑元件的创建、使用和修改,

以及影片剪辑元件的命名和库的管理。

4.学生实践:学生分组进行实践操作,制作蝴蝶飞舞的动画。教师巡回

指导,解答学生的问题。

5.总结提升:学生展示自己的作品,互相评价,教师对学生的作品进行

点评,总结提升。

七.说板书设计

板书设计如下:

1.影片剪辑元件的概念

2.影片剪辑元件的创建、使用和修改

3.影片剪辑元件的命名

4.库的管理

八.说教学评价

教学评价分为过程性评价和终结性评价两部分。过程性评价主要关注学生在实

践操作中的表现,如操作的正确性、解决问题的能力等。终结性评价主要关注学生

作品的完成情况,如动画的流畅性、创新性等。通过这两部分评价,全面了解学生

的学习情况。

九.说教学反思

在教学过程中,教师要关注学生的学习反馈,及时调整教学方法,以提高教学

效果。同时,教师要注重培养学生的动手能力,让学生在实践中掌握知识。在教学

结束后,教师要进行教学反思,总结教学过程中的优点和不足,为下一节课的教学

提供参考。

知识点儿整理:

1.影片剪辑元件的概念:影片剪辑元件是Flash动画中的基本单位,它

是由图形、文字、按钮等元素组成的,可以重复使用的动画片段。

2.影片剪辑元件的创建:在Flash中,可以通过库“”面板创建新的影片

剪辑元件。创建后,可以在任何时间对其进行编辑和修改。

3.影片剪辑元件的使用:在Flash动画中,可以将影片剪辑元件拖拽到

舞台上来使用。使用后,可以通过改变其属性(如位置、旋转等)来修改动画

效果。

4.影片剪辑元件的修改:在Flash中,可以对已经创建的影片剪辑元件

进行修改。修改后,所有使用该元件的动画都会自动更新。

5.影片剪辑元件的命名:为了方便管理和使用,可以为影片剪辑元件命

名。在库“”面板中,选中元件后,可以点击属性“

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