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教研心得:素养导向下的“信息科技“大单元教学
从找准学科大概念,形成结构化知识体系;设计单元挑战任务,建构真实情
景任务;解读课程标准,形成单元学习目标;分解挑战任务,设计进阶学习任务;
强化学后反思,搭建知识重构支架等五方面,阐述了指向核心素养的大单元设计。
笔者基于新课程标准,结合教学内容,以川教版信息科技小学三年级下册第三
单元“玩图形化编程一一欢欢出行”为例,从以下五个方面阐述素养导向下的
大单元设计。
PART01
以学科大概念为知识统领,形成基于素养的单元结构化图谱
大概念是学科的基础与逻辑,每个单元都至少有一个能统领单元且指向素养
的大概念。只有将大量事实与学科核心知识建立起联系,形成以大概念为核心的
网络与结构化的知识体系,才能让学生学到的知识从碎片化走向结构化,最终形
成核心素养。
1
深研教材,明晰编者意图及单元事实
(1)研读教材单元导语,初步把握教学核心。教材的每部分内容,都承载着
学科核心知识及关键能力,通常对单元导语的品读与思考,可以初步把握教材编
写者的编写意图。如通过阅读单元导语可知,编者借用图形化编程平台,让学生
通过完成对角色移动、环境侦测、外观变化等具体问题的机智应对,使学生形成
问题解决的思路,建立起相关知识的网络。
(2)梳理章节内容,形成章节事实。通过分析相关章节的内容可知,本单元
主要以图形化编程软件为载体,通过情景任务的完成,让学生学会利用载体工具
实现思维与机器的对话,在完成具体任务的过程中,其涉及的相关事实如下:角
色位置及方向的认识与表示,运动类的位置变化,事件类的键盘控制,侦测类的
颜色侦测,控制类的条件判断,外观类的角色大小、隐藏显示等。
2
依据新课标,找出核心概念
(1)细读内容要求,找准核心内容版块。由章节事实可知,本单元主要对具
体问题进行分析,确定解决方案,并利用编程语言加以验证,这充分体现了计算
机解决问题的思路:问题的分析一解决方法简单步骤描述一机器语言的表达与实
现一代码验证过程。由此,阅读与教材有直接关系的内容要求,发现其与新课标
“身边的算法版块内容要求第(1)(2)(4)条描述一致。
(2)对标逻辑主线,确定单元学科大概念。结合新课标中“算法”逻辑主线
的描述及“身边的算法”版块内容要求第(2)(4)条描述,可知本单元与新课标
的关联性即“问题的解决二所以确定本单元的核心问题:如何将简单问题进行分
析、分解、描述及简单的求解与验证。
根据概念的层级关系,大概念连接重要概念,重要概念连接一般概念,一般
概念连接事实。可知本单元的概念层级关系:具体积木块应用一连接现实与机器
的编程语言一简单问题的自动化解决一算法。因此,“算法”即本单元的大概念。
3
综合分析,画出图谱
在小学三年级上学期,学生已初步体验了用语言对简单问题进行按步骤地顺
序描述及将描述用编程积木进行验证的过程。本单元将结合具体真实情境任务,
进一步学习问题的分解,对问题按步骤及用条件性语言进行描述,且将描述用积
木搭建,实现求解验证。结合单元事实,得出本单元结构化知识图谱(见图1)。
图1算法与图形化编程设计的知识结构图
综上可知,由大概念统领起来的知识更具结构化,更能引导教师和学生关注
学科背后的核心知识,也更方便将知识承载于主题,进而进行深入体验,知识在
学生素养形成过程中的作用得到体现。
PART02
以挑战性任务为学习驱动,构建培养素养的单元真实情景任务
新课标对开展基于真实情境的教学给予了高度重视,在这个多领域知识交叉
的时代,创设学生熟悉的真实问题、情境任务,对于课程核心素养的落实与人才
的培养尤为重要。
在落实核心素养的情景任务设计时,真实性及挑战性至关重要。真实性就是
要将创设的情境与学生的生活建立起良好的联系。挑战性则需逆向思考,学生学
完后能做什么事,再以该事为主线创设学习主题,设计出融汇关键能力、支撑核
心素养形成的挑战性任务。
结合教学案例,学生学完后,能思维清晰地表述出问题解决的步骤,并通过
编程进行模拟验证。结合“欢欢出行关键词,教师创设了与学生关联性较强的
“探秘校园”主题;拟定单元大情境:新生为熟悉校园环境而开展打卡活动;设
计单元挑战性任务:利用编程软件,制作一个“探秘校园”的
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