陕西省榆林市七校联考2024-2025学年高二上学期11月期中考试语文试题(解析版).docxVIP

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2024~2025学年第一学期高二年级七校期中联考试题

语文

考生注意:

1.本试卷满分150分,考试时间150分钟。

2.答题前,考生务必用直径0.5毫米黑色墨水签字笔将密封线内项目填写清楚。

3.考生作答时,请将答案答在答题卡上。选择题每小题选出答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑;非选择题请用直径0.5毫米黑色墨水签字笔在答题卡上各题的答题区域内作答,超出答题区域书写的答案无效,在试题卷、草稿纸上作答无效。

4.本卷命题范围:人教版选择性必修上册第一至三单元。

一、现代文阅读(35分)

(一)现代文阅读I(本题共5小题,19分)

阅读下面的文字,完成下面小题。

材料一:

国产游戏《黑神话:悟空》于8月20日正式发售,上线短短几个小时就在游戏平台Steam中29个国家和地区的热销榜上获得第一,同时在线玩家突破110多万。游戏对中国文化、中国审美原汁原味的表现,不仅打动了中国玩家,也成功吸引了大量外国玩家。在体验《黑神话:悟空》前先通读《西游记》原著,成为不少“老外”的“必修课”。

从游戏中的一草一木到人物的一言一语,《黑神话:悟空》有着鲜明的民族文化特色。为了再现《西游记》原著中的建筑,技术人员走遍我国大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。随处可见的奇观让全球玩家对中华文化叹为观止。“在渲染时,我们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度地保留东方建筑的美感。我们相信,中国文化数字化表达能够超越国界。”这种对中国文化的坚定自信,对中华优秀传统文化的坚守,是中国文艺工作者在世界文化激荡中站稳脚跟的底气所在。

《黑神话:悟空》自4年前第一部预告片引发轰动以来,就被不少人寄予了助推中国文化国际传播的厚望。从目前看,《黑神话:悟空》在海外收获了不少“惊叹号”,但也有一些海外媒体走向了反面,开始把中国游戏业当成了和西方厂商争夺市场的“潜在威胁”。这些观点似曾相识,但确实又都走偏了。中国的文化市场本来就很庞大,在丰富的历史文化资源、海量的创作人才以及科技创新的加持之下,中国文化产品不断取得突破,一步步走向高端化和国际化,这显然是一种无法阻挡的趋势。同时,中国优秀文化产品的国际传播,也具有丰富全球文化经验、展现文化多样性的意义。

一款游戏的大热固然令人欣喜,但我们依然要保持平常心,在与单机游戏相关的技术水平、产业积淀、市场成熟度等方面,我们还是新手。中国的行业从业者也需要认识到,随着自身实力的崛起,我们游戏行业会逐渐进入与国际同行同台竞技的阶段,我们面临的竞争只会越来越激烈。作为后来者的中国游戏从业者,面对一个多元评价的国际市场,应当继续保持谦逊求进的心态,客观冷静地面对外界评价和自己所取得的成绩。

《黑神话:悟空》是中国文化产品国际传播的一个成功而崭新的开始,但这就如同孙悟空破石而出,成为“齐天大圣”一样,只是漫长西行路上的序曲。当前,以影视、游戏等为代表的当代“中国经验”正在不断外溢,这已是全世界都在不断感知的文化事实。展望未来,我们尤其要通过现代文化产业的方式方法,以更加自信的心态,创作生产出更多专注于中国话语和中国叙事体系的精品佳作,形成同我国综合国力和国际地位相匹配的国际话语权。

(摘编自《用平常心看待黑神话:悟空的火热》)

材料二:

《黑神话:悟空》这款游戏是中国游戏出海的代表作品。其满足的不仅仅是国内玩家对新款国产3A游戏①的期盼,还是将中国文化装入具象化的游戏产品中的成功尝试,为中国文化出口找到了一条新的路径。

纵观全球,日韩文化在欧美用户中的影响力较大,这得益于日韩庞大的ACG(动画、动漫、游戏)产品出口,日韩悄悄地将传统文化内核藏在文化产品中,占据欧美年轻人的心智。在《黑神话:悟空》之前,中国游戏产品出海的并不在少数,但很多中国游戏采用的是全球通行的文化内核,即便是有中国人的“服化道”设计,但涉及中国文化内涵的较少。

全球年轻人进入了多元文化时代,小众文化丰富多彩,每个文化符号下,都聚集了大量的粉丝。《黑神话:悟空》从创建开始,就不断地通过各种视频,来展现游戏制作进度,这使得游戏未出,已“名声大噪”,为120万份预售的好成绩奠定了基础。更重要的是,由于有了粉丝圈,有了围绕《黑神话:悟空》的一群年轻人,《黑神话:悟空》的上线将不是整个IP的终点,而是起点。有消息称,中信出版将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行。随着《黑神话:悟空》的走红,相信越来越多的周边产品将为中国文化产品出口提供增量。

近几年,随着国内3A游戏玩家的减少,用户对高性能个人电脑的需求也逐步降低。曾记得六七年前,很多电脑城里里外外都贴满了广告,写着“吃鸡配置”,而当时电脑的热销,就是因为一款“吃鸡游戏”。时过境迁,在过去的六七年里,这种为一款游戏去配一台电脑的情况越来越

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