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数据可视化大屏适配
刘军liujun
目录
content1认识大屏设备
2大屏适配方案
3开发注意事项
4大屏项目实战
coderwhy认识大屏
◼在开发网页时,我适配最多的屏幕尺寸是:
PC端电脑:1920px*1080px(当然也有少部分电脑是支持输出4k屏,比如:小米笔记本等)
移动设备:750px*auto
◼那什么是大屏设备
在我们的生活中,经常会见到一些比较大的屏幕,比如:指挥大厅、展厅、展会中的大屏。这些设备就可以称之为大屏设备,
当然1920*1080和3840*2160(4k屏)也可以说是属于大屏。
◼大屏的应用场景
通常用在数据可视化,借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息
✓比如用在:零售、物流、电力、水利、环保、交通、医疗等领域。
◼大屏的硬件设备的分类:
拼接屏、LED屏、投影等。
coderwhy大屏设备-拼接屏
◼拼接屏
顾名思义就是很多屏幕按照一定拼接方式拼接而成。
✓其实可以理解成是由很多电视(显示屏)拼接而成。
✓常见的使用场景有指挥大厅、展厅、展会等等。
◼拼接方式取决于使用场景的需求,如下例子:
1920px*1080px,即1*1个显示屏(16:9)
3840*2160(4k屏),即2*2个显示屏(16:9)
5760*3240,即3*3个显示屏(16:9)
7680*3240,即4*3个显示屏(64:27)
9600*3240,即5*3个显示屏(80:27)
coderwhy大屏设备-LED屏
◼LED屏
LED也是现在大屏中常用的硬件,它是由若干单体屏幕模块组成的,它的像素点计算及拼接方式与拼接屏有很大区别。
LED可以看成是矩形点阵,具体拼接方式也会根据现场实际情况有所不同,拼接方式的不同直接影响到设计的尺寸规则。
LED屏有很多规格,各规格计算方法相同。
✓比如,我们用单体为500*500的作为标准计算,每个单体模块像素点横竖都为128px
✓如右图,横向12块竖向6块,横向像素为128*12=1536px,竖向128*6=768px。可以使用横竖总像素去设计。
✓最终算出的屏幕尺寸:1536px*768px
coderwhy定设计稿尺寸-拼接屏
◼拼接屏
大多数屏幕分辨率是1920*1080。当然也会有一些大屏,比如6*3的拼接屏,横向分辨率为6*1920=11520px。竖向分辨率为
3*1080=3240px。设计可以按照横竖计算后的总和(11520px*3240px)作为设计尺寸。
这种尺寸过大的就不太适合按原尺寸设计,那怎么判断什么时候可以按照总和设计,什么时候最好不要按照总和设计。这有一个关键
的节点4K,超过4K后现有硬件会产生很多问题,例如:卡顿,GPU压力过大,高负荷运行等等。
正常设计建议最好是保持在4K内,由于硬件问题,所以现在大家采用的都是输出4K及以下,既保证流畅度又能在视觉上清晰阅读。
所以设计时也要保持同样的规则。保持大屏的比例等比缩放即可。
注:最好是按照硬件的输出分辨率设计(关键),因为按照输出分辨率设计,一定不会出错。
◼比如
1920px*1080px(1*1),设计搞尺寸:1920px*1080px。
3840*2160(2*24k屏),设计搞尺寸:3840*2160。
5760*3240(3*3),设计搞尺寸:576
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