游戏策划书11篇.docxVIP

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游戏策划书11篇

嬉戏策划书1

一、活动名称:

趣味互动

二、活动目的:

增加同学会内部人员默契,使同学会内部人员与人员间更加了解,供应一个部门与部门间相互了解的平台。

三、活动对象:

同学会全体成员

四、活动前期预备:

通知各部门人员。

五、活动内容:

题板猜字

在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参与活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避开在击鼓传花过程中,消失目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,便利活动顺当进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,同学会全体人员举手来猜,猜错的人或全部人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩处,《惩处的内容为受惩处者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得嘉奖,(嘉奖的详细东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动叙述冲突)图标达到。

六、活动时间:

5月22日星期六早上9点

七、活动道具预备:

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

八、活动经费预算:

白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

九、活动流程:

活动分两场,每场15个成语。

十、活动当天支配:

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

十一、活动结果估计:

这个活动是体现人的肢体表达力量和洞察力量,可以让成员间看到平常看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。信任通过本次活动后同学会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。

十二、活动后清理现场:

文体部全体成员。

嬉戏策划书2

主题:促稳定团结,送欢乐幸福,建和谐校内

时间:20xx年4月中旬

地点:操场

参与对象:五大组织与各组织团队

主办单位:同学会

承办单位:文体部

协办单位:协办单位

校同学会其它各部门

活动负责人:同学会文体部各干事

活动意义:以丰富校内生活为初衷,促进我校同学之间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神。进一步呈现我院高校生的活动力量,并不断加强南信院五大组织的沟通与沟通,以促进学院同学工作更有效更胜利的.进行。以嬉戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:活动介绍:

1、活动形式:活动形式:

校内趣味嬉戏活动分为竞赛环节和消遣环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关嬉戏。

2、活动方式活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参与,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中竞赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”嬉戏。(2)消遣环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参与(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参与“嬉戏闯三关”嬉戏。

3、活动流程

(1)竞赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区预备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对竞赛规章进行讲解。

(4)选手入场开头依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(5)竞赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(6)干事进行消遣组活动场地布置。

(7)消遣组选手在引导下于后场区预备,同上进行编号但以4组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

(9)赛结束后,统计表送至

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