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T/BAGIA0011—2024
三维动画镜头预演制作流程规范
1范围
本文件规定了三维动画制作中镜头预演工作制作流程。本文件适用于三维动画镜头预演制作。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。3.1
模型modeling
由计算机软件或三维扫描生成的用点、线、面、体等几何元素表示三维空间中物体或场景的数学对象。
3.2
材质shading
在三维模型表面模拟真实环境物体外观、质感和光照特性的颜色、纹理、反射折射等信息。
3.3
绑定rigging
将三维模型(3.1)与骨骼系统进行关联以实现通过骨骼运动控制模型的自然运动和变化的过程。
3.4
预演layout
在动画制作前,通过关键帧或制作草图等手段,在时间线上展现动画和镜头的整体节奏、流畅性以及视觉效果的过程。
3.5
动画animation
根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业的三维软件和捕捉软件制作的三维镜头文件和视频文件。
3.6
虚拟摄像机virtualcamera
动画制作软件中用来展现和输出三维空间中任意角度观察者视野内容的具有摄像机基本属性和功能的数字工具。
3.7
简模simplemodel
基于最终渲染使用的模型而制作的简化版本的模型,具有较少的模型数量和面数。
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T/BAGIA0011—2024
3.8
引用文件reference
在三维动画制作过程中,将模型或角色的文件以代理的形式导入到动画场景中,并保持与原始文件的连接,以便进行方便的修改和调整。
4镜头预演工作流程
4.1流程图
镜头预演工作流程包括五个部分,见图1。
图1镜头预演工作流程图
4.2生产资料审核
4.2.1工作内容
工作内容是审核及检查镜头预演所需的生产文件。
4.2.2审核要求
审核要求包括:
---检查前期故事板内容是否完整,是否有不明确的镜头,为前期人员提供适合三维制作的意见;---确定动态分镜头时间的准确性;
---检查模型、场景、道具的比例是否合适,检查角色简模和最终渲染模型是否一致;
---检查场景、角色、道具文件,是否带有相机,是否有多余层、垃圾节点、声音文件;
---检查绑定文件,是否有控制器不跟随脱绑、控制器飞点等问题的出现;---检查内外场景位置的统一性;
---将场景、角色、道具引用到镜头预演工程文件中,如发现有以上问题,请返回问题所在环节做出正确调整;
---确定项目帧速率和摄像机分辨率。
4.3任务分配
4.3.1工作内容
工作内容是分配镜头预演制作任务。
4.3.2分配步骤
分配步骤包括:
---镜头预演组根据剧本内容整理任务;
---镜头预演组组长根据组员能力进行分配任务;---根据实际完成情况及时调整任务规划。
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T/BAGIA0011—2024
4.4制作
主要工作内容是开始进行预演制作。
4.5镜头预演提交检查与反馈
4.5.1镜头预演规范
镜头预演规范见表1
表1镜头预演规范与要求
制作过程类型
类别
内容
画面取景
远景
大远景、远景
全景
全景、中全景
中景
中景
近景
中近景、近景
特写
特写、大特写、宽特写、全特写、中特写、极近特写
焦段
远景
24-35mm
全景和中景
35-50mm
近景和特写
50-120mm
常用标准焦距
12mm、16mm、18mm、24mm、35mm、40mm、50mm、75mm、85mm、100mm、120mm、200mm、400mm、600mm
帧速率
电影
24帧/秒
番剧
25帧/秒
分辨率
高清
1280像素*720像素
全高清
1920*1080像素
超高清
2048像素*1080像素
像机运动
推、拉、摇、移、跟、升、降、旋转
引用文件
引用方式
以“项目名\Reference\Setup”中使用Reference作为关键字的方式加入文件的路径中
细节提示
内心提示
在情感戏中,可以用文字描述来表达角色的动作,如“仰头大笑”等
特效提示
使用三维物体模拟来展示特效的开始时间、结束时间、大小、颜色氛围和范围等信息
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T/BAGIA0011—2024
隐藏物体的处理
创建隐藏层隐藏物体
对场景中的物体需要显示、隐藏动画的部分,需要进行隐藏的物体
根据画面内物体对摄像机有遮挡影响,需要进行隐藏的物体
视频文件信息
相机名、焦距、帧数、分辨率、制作人员名称、制作日期
4.5.3镜头预演命名要求
镜头预演命名要求见表2。
表2镜头预演命名要求
命名类型
命名要求
示例
文件
集数_场次号_镜头号_组别
Ep001_sc001_001_ly
摄像机
集数_场
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