六年级下信息技术说课稿奇妙有趣的新本领如何在Logo中定义过程_泰山版.pdfVIP

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奇妙有趣的新本领

——如何在Logo中定义过程

尊敬的各位评委老师:

大家好!(鞠躬)

我是号考生。今天我说课的题目是《奇妙有趣的新本领》。

(板书标题)

我准备从教材分析、教法、学法、教学过程设计、评价总结五个方面

进行说课

一、教材分析

(一)、教材的地位和作用

本课内容是泰山版《义务教育山东省小学课本信息技术》第三

册·下册第一单元第6课《奇妙有趣的新本领》中“如何在Logo中定

义过程”。本课之前学生已掌握了logo命令的基础命令,有了初步

的操作基本技能。通过本节课的学习,使学生感觉到logo的定义命

令使操作更方便。使学生进一步体验到程序的优势,在画图中更便于

进行图形的调试修改,节约了录入时间。也为学生学习《定义带参数

的过程》打下坚实的基础。

根据教材分析和学生的特点,结合新课程改革理念,我确定以下

的教学目标和重难点:

(二)、教学目标

1.认识目标:使学生初步理解过程的概念,掌握过程的定义格式和

过程保存、调用的方法。

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2.能力目标:利用定义好的过程,绘制组合图形。提高计算能力、

思维能力和推理能力。

3.情感目标:激发学生的学习兴趣,提高学生的审美能力。

培养学生互相帮助,团结协作的良好品质。

提高学生自主学习、合作探究的能力

教学重、难点

重点:过程的定义、保存、调用、修改的方法

难点:理解过程的应用

为了讲清教材的重难点,使学生能够达到本课题设定的教学目

标,我再从教法和学法上谈谈。

二、说教法

本课采用的教学方法是综合运用“任务驱动法”、“创设情境法”、

“分组教学法”。

信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型

“任务”为主。所以本课采用建构主义教学理论指导下的主体式教学模

式。通过创设一个个情境,在情境中设置一个个任务,在完成任务的

过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。

三、说学法

本课所教学生是小学六年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维

能力,所以本课采用“小组合作”“自主探究”“汇报交流”等形式

进行学习。

建构主义学习理论强调以学生为中心。所以本课通过学生自主

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学习、合作探究培养学生的实践能力和创新意识,创造学生合作学习

的平台,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

四、说教学过程

根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合学生认知水平和生活情

感,设计教学流程如下几个环节:

(一)创设情境,激情导入(4分钟)

利用教师和学生比赛的形式,分别画出边长10,20,30,40,50的

正方形。设计意图:通过师生比赛这种形式来激发学生强烈的好奇心,

使学生的学习热情得到了提高,并在此氛围下引导学生求知探索。

(二)任务驱动自主探究(20分钟)

任务一:通过屏幕广播的方式出示已经定义好的正方形的过程。请同

学们注意观察这种格式,并结合课本,告诉老师过程的定义格式是什

么?

设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不

能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论

补充,教师总结。

任务二:同学们没有信心试着定义一个正方形的过程?学生上机实

践,教师巡视指导,适时请一名同学谈一下自己的操作过程,学生

边演示边讲解

设计意图:通过学生演示并讲解的方法让学生体验成功的快乐和成就

感,能更有效地激发学生进一步探索的欲望,并后续知识的学习打

下良好基础。

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任务三:通过让学生分别定义边长为60,100的正方形.让学生学会

重新定义过程或是修改过程,通过小组比赛的方式,看看那个小组先

完成。

设计意图:给出具体任务,让学习想到修改过程这种方法,从而很自

然地过渡到如何修改过程这个问题上来,引导学生进一步探究新知

任务四:下面咱们就来试试小海龟是不是真的记住了正方形的过程好

吗?设计意图:让学生通过重新进入LOGO程序来亲自体验小海龟的

记忆力,从而学会保存过程

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