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八下第一课认识动画教学设计浙教版
授课内容授课时数
授课班级授课人数
授课地点授课时间
课程基本信息
1.课程名称:认识动画
2.教学年级和班级:八年级下册,1班
3.授课时间:2022年3月24日
4.教学时数:45分钟
核心素养目标
1.信息素养:使学生能够理解动画的基本概念,掌握动画制作的基本流程,并
能够运用相关软件工具进行动画创作。
2.创新思维:鼓励学生发挥想象力和创造力,设计出独特且有趣的动画作品。
3.问题解决:培养学生能够运用动画知识解决实际问题,如通过动画进行信息
展示、故事讲述等。
4.沟通协作:学生在团队合作中完成动画制作任务,提高沟通协作能力。
重点难点及解决办法
1.重点:
-动画的基本概念与类型
-动画制作的基本流程
-动画软件工具的使用
2.难点:
-动画制作的技术细节
-创意动画的设计与实现
-动画作品的审美与评价
3.解决办法:
-通过案例分析、小组讨论等方式让学生深入了解动画的基本概念与类型。
-教师演示动画制作流程,学生跟随操作,以实践方式掌握制作技巧。
-提供丰富的动画素材和软件工具教程,帮助学生克服技术难题。
-组织学生进行创意工作坊,鼓励他们尝试不同的设计思路,提升创新能力。
-邀请专业动画师进行讲座,让学生了解行业动态,拓宽视野。
-设立互评机制,让学生学会从不同角度评价动画作品,提高审美能力。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机安装有动画制作软件
-投影仪和幕布,用于展示动画作品和教程
-移动硬盘,存储动画素材和软件安装包
2.课程平台:
-学校内部的课程管理系统,用于发布课程资料和作业
-动画制作社区网站,提供教程和交流平台
3.信息化资源:
-动画制作软件教程视频
-在线动画素材库,提供背景、角色等资源
-动画作品欣赏网站,用于参考和分析优秀作品
4.教学手段:
-小组合作学习,鼓励学生互相交流和协作
-项目式学习,让学生通过完成实际项目来掌握知识
-教师演示和指导,为学生提供直观的学习榜样和帮助
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《认识动画》这一章节。在开始之前,我想先问
大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过有趣的动画?”(举例说明)这个
问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴
趣和好奇心,让我们一同探索动画的奥秘。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解动画的基本概念。动画是一种通过连续播放静态
图像来模拟运动的现象。它广泛应用于电影、电视、网络等多个领域,为我们的
生活增添乐趣。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了动画在实际中
的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调动画制作的基本流程和动画软件
工具的使用这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与动画相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的动画制作实验操作。这个操
作将演示动画制作的基本原理。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将
被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析
问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记
录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时
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