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比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候
影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。以前NGUI
的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。
1voidUpdate(){
2if(Input.GetMouseButtonDown(0))
3{
4Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);
5if(EventSystem.current.IsPoin
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