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人教版可能性教学设计(优秀3篇)

《可能性》教学设计篇一

第一课时摸球游戏

【知识点】:

1、通过“猜测—实践—验证”,让学生初步感受事情发生的确定性与不确定性,即一定

发生或不可能发生的现象是确定的,而可能发生或可能不发生的现象是不确定的。

2、理解事件发生的可能性是有大有小的,可能性的大小与事件的基础条件及发展过程等

许多因素有关。

3、在活动中培养学生的合作意识及合理推断的能力。

第二课时生活中的推理

【知识点】:

让学生在以解决问题中经历对生活现象的推理、判断的过程,同时领悟出现逻辑推理问

题的解决方法,如排除法、假设法、图解法等,并加以运用。在解决问题中培养学生的逻辑

推理能力与语言表达能力,体验学习的乐趣。

可能性教学设计篇二

教学目标:

1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,

知道事情发生的可能性有大有小,感受数学与生活的联系。

3、通过猜测验证感悟,培养学生的猜测、实验和观察能力。

4、培养学生数学学习的兴趣及反思追问的学习习惯。

教学重点:

通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。理解“一定”、“可能”与“不可能”。

教学难点:

理解可能性的大小与条件之间的关系。

教具与学具:

多媒体课件、箱子、乒乓球、统计表、彩笔、题卡等。

教学过程:

一、故事导入、体验可能性。

1、谈话:同学们,这节课老师给大家带来了一位老朋友,如果你能通过老师的描述确定

他是谁,就快速地说出它的名字。

教师描述:他是个充满智慧的人,总愿意帮助穷人,他生活在新疆,长着八字胡,总是

愿意骑着一头小毛驴。(学生猜是阿凡提)

师:在老师的描述中同学们确定了他一定是阿凡提。

2、(出示图片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被关进大牢了?因为阿凡提总是帮助穷人,

不小心冒犯了国王,国王大怒,决定将他处死。阿凡提被关进了死牢,按照法律,死囚在临

刑前还有一次选择生死的机会,那就是大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸团,分别写着

3、你们认为阿凡提这时摸纸团结果会怎样呢?(先说结果再抽,说清为什么?)(既有

可能生,也有可能死,看运气了。)

4、可是国王偏偏要让阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,换成了“死”

字,而大法官并不知道。

阿凡提这时摸纸团结果又会怎样?(先说结果再抽,2人,)还用抽吗?为什么?有可能

生吗?(不可能生。)

5、有人把这个情况悄悄地告诉了阿凡提。阿凡提想了一夜,终于想出了一个好办法。

6、我们来看看阿凡提是怎么做的:临刑前,当大法官把盒子拿来要阿凡提选择生死时,

阿凡提拿起盒中的一个纸团,看也不看迅速地把它吞进肚子里。在场的人不知道他究竟拿了

哪张纸。大法官只好命人看看盒子中剩下的纸团,只见上面写着“死”。法官说:“阿凡提一

定吞下了‘生’字,他不该死。”法官是怎样判断的呢?(吞下了一个,剩下的一定是“死”。)

7、师小结:阿凡提的命运真是一波三折,盒子中是一生一死两个纸团时,他的命运是(可

能生可能死,板书:可能);盒子中改成两个死时,他的命运变成了(一定死,不可能活,

板书:一定、不可能);当吞下一个纸团,只剩下一个死时,他的命运变成了(一定活,不

可能死)

8、小结:“一定”、“可能”、“不可能”就是这节课我们要学习的数学中的可能性。(板书)

二、判断、描述生活中的确定事件和不确定事件

1、师:生活中有许多事可以用“一定”“不可能”“可能”(指板书)来进行描述,出示

例2

2、选词填空,进一步感悟“一定”“不可能”“可能”

3、学生举生活中确定或不确定事件的实例并描述

过渡:刚才是书中收集了身边一些现象让我们来判断,那么生活中还有哪些现象可以用

“一定”“不可能”或“可能”来描述呢?

三、游戏探索,理解“可能性大小”

过渡:同学们说了那么多生活中的有关现象,老师也想到了一个游戏,想玩吗?

我们来玩个摸球游戏。

1、游戏一:

(1)(出示一黄一白两球)问:你们喜欢那个颜色?(黄)那我们就来玩个摸黄球的游

戏。

(2)(出示四个盒子)问:要想一下子摸出黄球,你选哪个盒子?为什么?(一定会摸

到黄球,不可能摸到白球)不可能选哪个呢?为什么?(4号。一定摸到白球

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