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《最终幻想12》百余小时完全讨伐攻略分享

不知不觉《最终幻想12》(以下简称FF12)已经发售挺长时间了。在经历了

发售初期的兴奋和激动后,现在的总算可以平静和客观地写一些文章。通过这

一个半月的观察,我发现很多玩家都多少完成了游戏中的怪物讨伐任务,惟独

只有一个任务到现在还未曾有人取得很大的进展。这个就是关于FF12这个游戏

自身的讨伐任务,虽然讨伐FF12的热潮已经渐渐退去,但是我仍然想以我100

小时的游戏时间为基础试写这篇《最终幻想12》讨伐攻略以帮助各位玩家早日

走出迷途。正所谓知己知彼,百战不殆。在任务攻略前我们应先弄清楚这

次的FF12具体是哪些地方需要讨伐。我汇总了下网友的意见发现此次攻略的难

点不少,有世界观的,人物的,战斗系统的还有召唤兽的等等。虽然这次攻略

难度比较大,不过不用担心,我会在下面大家详细解释各个需要讨伐的难点。

首先让我们来看看本作的世界观。众所周知这次的FF是坂口离开后的首次FF

新作,正是由于制作人变成了松野泰己所以在世界观的设定上肯定有松野的一

贯风格。熟悉松野游戏风格的老玩家应该都知道他的游戏的世界观都比较庞

大,确切的讲是给人一种史诗般的感觉。可是这次的FF正是由于这种史诗般的

世界观导致了很多老玩家无法接受。因为在他们看来最终幻想的世界观就一定

是神秘的,浪漫的,奇幻的。而不是建立在几个国家的战争上面的。既然

世界观不符和自己的口味那么自然就不会去承认FF12作为正统续作的地位。对

于这种看法我认为没有任何人有权利规定所有FF的世界观不能有史诗的感觉,

就算你是FF的死忠也没有这个权利,更何况游戏也不是你制作的。任何一个

RPG游戏的世界观只要符合它的剧情就是一个成功的世界观。很明显FF12就是

这样的一个游戏,只有这种史诗般的世界观设定才和复国的主题相吻合。况且

每个制作人的风格都不相同,松野也没有必要因为是制作FF而去刻意模仿以前

的FF。我感到很高兴的是松野并没有那么做,他坚持了自己的风格,正是他的

坚持给FF输入了新鲜的血液,使得FF巩固了自己RPG游戏霸主的地位!这是一

个正确且明智的选择!由此可见,想以世界观找出缺口从而完成讨伐FF12的任

务几乎是不可能的,因为它基本没有任何缺憾!现在让我们再来说说人物。

说句老实话,这代的人设初公布的时候我非常失望,我第一次看到VAN还是在

大一的时候,说的难听一点我当时的第一感觉是男主角是一只猴子。可等到了

我真玩到游戏的时候,请允许我不负责任的喊一句:这代的人设是历代中最好

的!现在关于人物的争议最多的就是男主角的存在感太弱了,VAN在整个游戏过

程中始终不能让人觉得他是作为主角而存在的,巴尔福雷反到有点喧宾夺主的

嫌疑。没错!相较与他的个性前辈们,VAN的确显得那么的平凡。可是重点恰恰

在这里,因为他的平凡十分适合本作的叙事方式。本作其实是想借由VAN作为

一个平凡战争孤儿的视角来看国家和战争的关系。这样运用平凡人的视

角,会让人有一种很强的剧情带入感。游戏中上场角色的设定可以更好的证明

这一点,整个游戏过程中只需要保证三名主力队员上场就可以了,其他的人可

以完全不用练,并且任何一名队友都可以作为队长。说的直白一点就是FF中没

有主角的概念,人人都是主角。所以在大喊FF12的人物刻画失败的人,你们想

从人物上找到突破点的可能性几乎是零!因为FF12的角色刻画不说是历代最

好,但也不是最差。VAN总比患有人类恐惧症的SQUALL好吧。攻略到了这

里,前面的两个难点已经基本不可能攻破了,不过没关系,不要灰心我就不相

信这么大的一个游戏找不到一个缺点!现在我们再来看看这次改革的最根本的地

方战斗系统。很多人就是因为这个全新的战斗系统才放弃了FF12,所以想

要讨伐FF12切入点应该在这里。初一看这个战斗系统真的很一般,其实它的本

质很以往的回合制或者ATB系统没有任何区别。可是这世界上的东西往往是成

双成对才能发挥真正的作用。这里就必须要提到又一个新系统GAMBIT。当

你利用GAMBIT完成了一部分AI设置,并且游戏角色按照你事先设置好的AI控

制下,配合上这次全新的即时战斗系统将B

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