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虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析
1.虚拟现实技术的核心特征不包括()
A.沉浸感B.交互性C.想象性D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和想象性,独立性不属于其核心特征。
2.以下哪项不是虚拟现实系统的关键技术()
A.立体显示技术B.环境建模技术C.人工智能技术D.触觉反馈技术
答案:C
解析:人工智能技术并非虚拟现实系统的关键技术,其他选项均是关键技术。
3.在虚拟现实中,用于模拟用户与虚拟环境之间交互的技术是()
A.动作捕捉技术B.语音识别技术C.手势识别技术D.以上都是
答案:D
解析:动作捕捉技术、语音识别技术和手势识别技术都可用于模拟用户与虚拟环境的交互。
4.虚拟现实系统中,能让用户感受到物体的重量和质感的设备是()
A.力反馈设备B.位置跟踪器C.数据手套D.头盔显示器
答案:A
解析:力反馈设备可以让用户感受到虚拟物体的重量和质感。
5.以下哪种技术可以提高虚拟现实场景的真实感()
A.光线追踪技术B.纹理映射技术C.多边形建模技术D.以上都是
答案:D
解析:光线追踪技术、纹理映射技术和多边形建模技术都有助于提高虚拟现实场景的真实感。
6.虚拟现实的英文缩写是()
A.VRB.ARC.MRD.CR
答案:A
解析:VR是虚拟现实(VirtualReality)的英文缩写。
7.以下哪项不是虚拟现实的应用领域()
A.教育B.医疗C.金融D.游戏
答案:C
解析:教育、医疗和游戏都是虚拟现实常见的应用领域,金融相对较少应用。
8.能够实现虚拟现实中用户位置跟踪的设备是()
A.惯性传感器B.全球定位系统C.电磁跟踪器D.以上都是
答案:D
解析:惯性传感器、全球定位系统和电磁跟踪器都可用于用户位置跟踪。
9.虚拟现实中的建模方法不包括()
A.几何建模B.物理建模C.行为建模D.情感建模
答案:D
解析:虚拟现实中的建模方法通常包括几何建模、物理建模和行为建模,情感建模较少涉及。
10.以下哪种显示技术常用于虚拟现实头盔()
A.LCDB.LEDC.OLEDD.以上都是
答案:D
解析:LCD、LED和OLED显示技术都在虚拟现实头盔中有应用。
11.虚拟现实中的音频技术不包括()
A.3D音效B.环境音效C.语音合成D.音乐创作
答案:D
解析:3D音效、环境音效和语音合成是虚拟现实中的音频技术,音乐创作不是其直接相关技术。
12.为了提高虚拟现实的帧率,通常采用的技术是()
A.降低场景复杂度B.优化算法C.增加硬件性能D.以上都是
答案:D
解析:降低场景复杂度、优化算法和增加硬件性能都有助于提高虚拟现实的帧率。
13.虚拟现实中的碰撞检测技术主要用于()
A.增强真实感B.提高性能C.优化交互D.防止穿模
答案:D
解析:碰撞检测技术主要是防止虚拟物体之间或物体与用户之间出现穿模现象。
14.以下哪种虚拟现实设备的沉浸感最强()
A.手机盒子B.PC端头盔C.一体机头盔D.大型沉浸式投影系统
答案:D
解析:大型沉浸式投影系统通常能提供最强的沉浸感。
15.虚拟现实中的场景渲染技术不包括()
A.阴影渲染B.材质渲染C.角色渲染D.剧情渲染
答案:D
解析:阴影渲染、材质渲染和角色渲染是场景渲染技术,剧情渲染不属于此类。
16.用于虚拟现实中手部动作捕捉的设备是()
A.数据手套B.运动手环C.智能手表D.指套
答案:A
解析:数据手套常用于虚拟现实中的手部动作捕捉。
17.以下哪种虚拟现实平台比较适合初学者()
A.UnityB.UnrealEngineC.VuforiaD.GoogleCardboardSDK
答案:D
解析:GoogleCardboardSDK相对较为简单,适合初学者。
18.虚拟现实中的触觉反馈技术不包括()
A.振动反馈B.压力反馈C.温度反馈D.视觉反馈
答案:D
解析:视觉反馈不属于触觉反馈技术,振动反馈、压力反馈和温度反馈属于触觉反馈。
19.能在虚拟现实中创建动态环境的技术是()
A.粒子系统B.动画系统C.物理引擎D.以上都是
答案:D
解析:粒子系统、动画系统和物理引擎都可用于创建虚拟现实中的动态环境。
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