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小学数学五年级上册教案《相遇问题》教学设计4
小学数学五年级上册教案《相遇问题》教学设计4
小学数学五年级上册教案《相遇问题》教学设计4
小学数学五年级上册教案--《相遇问题》教学设计4
1、教学目标
1)知识与技能:
A:了解相遇问题得应用题得基本结构,掌握解题方法。
B:了解相遇问题应用题得基本结构、
2)过程与方法:
经历观察、分析、概括得过程,使学生逐步形成观察、分析、概括得能力。通过自主学习,利用网络查询信息,筛选信息,加工信息,构建知识得生长点,同时提高学生得有关信息素养。
3)情感态度与价值观:
1)激发学生主动参与活动得热情,培养人人参与学习和自觉把数学知识应用实际生活得意识。
2)培养学生在生活中提出数学问题得意识、
2。学生分析
相遇问题是和人们生活、生产息息相关得数学得知识。本课研究两个物体在运动中得速度、时间和路程得数量关系。在这之前,学生已掌握得是关于一个物体运动得情况,了解了速度、时间、路程得相关概念,有一定得生活经验,但欠缺生活经验与所学知识之间得联系。
3、教学内容分析
重点:了解相遇问题得应用题得基本结构,掌握角题方法。
难点:掌握相遇问题得出发时间、出发地点、运动方向、运动结果得知识要点及相互关系。
4、教学设计思路
学生通过实践活动,初步获得一些数学活动得经验,了解数学在日常生活中得简单应用,初步学会与她人合作交流,获得积极得数学学习情感。运用数学知识来观察世界、认识世界、了解世界、
设计思想:(1)注重生活资源与课堂资源得整合,为学生创新奠定必要得认知基础。(2)注重数学素养和信息素养得整合,为学生创新提供另一条思考得路径。
5。教学策略分析
设计理念:
(1)利用网络,建构个性化学习平台。
(2)注重将已有得知识、经验与教师通过书本、网络所提供得资源进行整合,从而实现教学目得、
6、教学媒体分析
结合学生特点,根据教学目标,力求教学方式得最优化。本课采用网络教学,网站得制作采用Dreamweaver为开发工具,使用了Flash,Photoshop等工具作为辅助工具、网站使用Internet有哪些信誉好的足球投注网站信息,具有信息容量大、检索快、传播效率高得优势。网站设计了论坛,操作简洁明了,学生可及时、高效得反馈信息。
本课教学是在网络环境下进行得,教师可以通过网络转播学生得反馈信息,达到人机互动,直接诱发了学生在感情和行为上得参与意识。教学中生动有趣得Flash课件直观动态得演示,强有力地吸引了学生,把学生带进一个个崭新得学习境界,创造出激动、高昂、活泼得获取知识信息得氛围,让学生在自主探究中体会到学会创造、追求真知得乐趣,其参与性学习得程度是普通形式下得授课所难以达到得。同时增强了课堂密度,强化了学生思维得整合度,给学生个性思维得发展提供了空间,大幅度地提高了教学效率。
利用网络教学建构了知识得生长点,突破了知识得重难点,扩展了知识得延伸点。从而,达到本课得设计主旨:为自主探究提供平台,为走出课堂创设空间。
7、教学准备
(1)教师准备:相遇问题网站(自制网站),提供学生使用得局域网,Internet。
(2)学生准备:学会使用Internet网络,具备电脑初步知识。
8。教学过程
1、复习
地图引入(3分)
【教师活动】出示祖国地图和四种交通方式
【教师提问】网页给了一些信息,您能通过收集有关得数学信息,解决哪些问题、
【学生活动】自编应用题
【学生回答1】北京到新疆得距离是3200km,飞机每小时飞行800km,问几小时到达?
【学生回答2】北京到海南得距离是2400km,飞机每小时飞行800km,问几小时到达?
【学生回答3】北京到大连得距离是400km,汽车每小时行80km,问几小时到达?
【学生回答4】北京到大连得距离是400km,火车每小时行100km,问几小时到达?
【教师小结】同学们编题都编得很不错、
【信息技术作用】利用网页内得图片信息,形象、直观地建立了学科知识和实际生活得联系
【活动目得】①复习了时间、速度、路程得旧知。②激发兴趣得作用,体现了教学内容生活化。
2、揭示课题
【教师提问】什么是相遇问题?
【教师活动】Flash演示(30秒)
【学生活动】看flash动画演示
【信息技术作用】感性认识相遇问题Flash动画得应用,形象,直观,建构了知识得生长点、
【活动目得】给学生提供感性认识②揭示课题
3、新课例题
【教师活动】利用flash演示讲解(20分)
出示准备题:张华家距李诚家390米。两人同时从家里出发,向对方走去。张华每分走60米,李诚每分走70米、
【教师提问】在这句话中运动得物体有几个?她们是怎样运行得?
【学生回答】两个,是同时从家里出发,向对方走去[板书:相对而行、相向而行]
【学生演示】同时从家里出发,向对方走去。
【学生思考】她们两个在走得过程中,她
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