部编版道德与法治四上第八课第三框《网络游戏是与非》说课稿.docxVIP

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部编版道德与法治四上第八课第三框《网络游戏是与非》说课稿

尊敬的各位评委、老师,亲爱的同学们:

大家好!我非常荣幸能够站在这里,与大家分享我的说课内容。本次说课的主题是《网络游戏是与非》,它是部编版道德与法治四年级上册第八课的第三框。我将从教材、教学目标、教学方法、教学过程以及评价方式五个方面展开我的说课。

一、教材分析

《网络游戏是与非》旨在引导学生正确认识网络游戏的利弊,培养他们健康使用网络的习惯。网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,在带来娱乐和放松的同时,也伴随着沉迷、暴力、不健康内容等问题。本节课需要帮助学生全面了解网络游戏的本质,辨别网络游戏的优劣,从而做出明智的选择。

二、教学目标

1.知识目标:了解网络游戏的基本概念、种类及其特点;认识网络游戏对身心健康的影响;了解沉迷网络游戏的危害。

2.能力目标:培养学生辨别是非的能力,学会分析和评价网络游戏;提高自我保护意识和能力。

3.情感态度与价值观目标:引导学生树立正确的价值观,形成健康向上的生活态度;培养学生的自律意识和责任感。

三、教学方法

为了实现上述教学目标,我将采用以下教学方法:

1.案例分析法:通过具体的案例,引导学生分析网络游戏的利弊。

2.角色扮演法:让学生亲身体验网络游戏带来的愉悦与困扰,加深对网络游戏的理解。

3.讨论交流法:鼓励学生积极参与讨论,发表自己的观点和看法。

四、教学过程

1.导入新课(5分钟)

通过播放一段网络游戏精彩瞬间的视频,激发学生的学习兴趣。随后提出问题:“你们平时喜欢玩网络游戏吗?为什么?”引导学生分享自己的看法和经历。

2.新课讲解(15分钟)

(1)网络游戏概述:介绍网络游戏的概念、发展历程和基本特点。

(2)网络游戏的利弊分析:从正反两个方面详细阐述网络游戏的利弊,强调沉迷网络游戏的危害。

(3)案例分析:选取一些典型的网络游戏案例,引导学生分析游戏中的不良行为和后果。

(4)互动讨论:组织学生分组讨论自己喜欢的网络游戏以及玩游戏时的感受,鼓励他们分享自己的看法和经验。

3.拓展延伸(5分钟)

引导学生思考如何健康使用网络,提出以下建议:

(1)合理安排时间,避免沉迷网络游戏;

(2)选择有教育意义的游戏内容,培养自己的兴趣爱好;

(3)学会自我保护,不轻易泄露个人信息和密码;

(4)发现网络游戏中的不良行为及时向相关部门举报。

4.总结与作业布置(5分钟)

总结本节课的主要内容,强调健康使用网络的重要性。布置作业:请学生写一篇关于自己或他人玩网络游戏的经历的文章,反思游戏对生活和学习的影响,并提出改进的建议。

五、评价方式

1.课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与度、发言情况等方面进行评价。

2.小组讨论评价:对学生在小组讨论中的表现进行评价,包括发言次数、观点表达等方面。

3.作业完成情况评价:检查学生的作业完成情况,了解他们对网络游戏的认识和自我改进的情况。

《网络游戏是与非》这一框题需要我们在教学过程中注重学生的主体地位,引导他们通过自主学习、合作学习和探究学习来全面了解网络游戏的利弊。我们还需要关注学生的心理健康,帮助他们树立正确的价值观和生活态度。谢谢大家!

部编版道德与法治四上第八课第三框《网络游戏是与非》说课稿(1)

一、教材篇目:

《部编版道德与法治四年级上册》第八课第三框《网络游戏是与非》

二、教学目标:

认知目标:

1.了解网络游戏的益处和危害,辨析网络游戏对人、特别是未成年人的影响。

2.学习掌握网络游戏相关的法律法规,增强网络安全意识。

能力目标:

1.能够用语言表达对网络游戏的态度,并进行理性思考。

2.能运用所学知识,合理安排网络游戏的时间,避免过度沉迷。

情感目标:

1.树立健康的游戏观念,养成良好的网络游戏习惯。

2.增强责任感和自控力,懂得爱护自身,保护他人。

三、教学重点:

网络游戏是否合理玩耍?

未成年人玩网络游戏应注意点

四、教学难点:

如何帮助学生理性看待网络游戏?

如何引导学生学会自我调节,避免沉迷网络游戏。

五、教学方法:

情景indukci:播放相关视频片段,引导学生从自身经历和身边事例出发,引发对网络游戏的思考。

小组讨论:分组讨论网络游戏益处和危害,分享学习心得,鼓励学生积极表达和交流。

案例分析:结合现实案例,引导学生分析网络游戏带来的正面和负面影响,学会辨别是非,培养批判性思维能力。

法律法规讲解:结合相关法律法规,讲解网络游戏中的安全问题,引导学生理解网络法律知识,增强网络安全意识。

游戏演示:通过演示游戏中的规则和玩法,帮助学生了解网络游戏的运作模式,并明确游戏中的违规行为。

六、教学过程:

1.导入(5分钟):引导学生谈谈个人关于网络游戏的感受和经验,激发兴趣。

2.呈现问题(10

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