【优质】3-信息科技与数学学科融合Scratch编程:自动判断奇数或偶数.pptx

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202X跨学科融合主题Scratch创意编程:自动判断奇数或偶数信息科技与数学授课老师:椰子Ai时间:2024.xx.xx数字素养STEAM信息意识·计算思维·数字化学习与创新

本节课将使用Scratch设计一个程序,让用户输入一个数,能够自动判断是奇数还是偶数。课题介绍编程数学

学习目标能够理解奇数和偶数的概念。学习目标能够使用Scratch编程环境创建一个程序,输入一个数后自动判断其为奇数或偶数。增强数学与信息科技结合的意识,体验学科融合解决问题的乐趣过实践操作,掌握Scratch编程的基本操作,如变量创建、条件语句、取余运算等。

课堂导入:课题展示你是如何判断一个数是奇数还是偶数?例如:1、3、5、7、9等都是奇数,因为它们除以2后余数都是1。2、4、6、8、10等都是偶数,因为它们除以2后余数都是0。奇数一个整数如果不能被2整除,即除以2后余数为1,那么这个整数就是奇数。用数学表达式可以表示为:如果存在整数n,使得整数x可以表示为2n+1,那么x就是奇数。一个整数如果能被2整除,即除以2后余数为0,那么这个整数就是偶数。用数学表达式可以表示为:如果存在整数n,使得整数x可以表示为2n,那么x就是偶数。偶数

课堂导入:课题展示请一位同学,体验一下:输入数字自动判断奇数或偶数。如何用Scratch编程来判断一个数是奇数还是偶数?

设计思路:流程图开始创建变量n用户输入一个整数n将n设为0n是否能被2整除?n是偶数n是奇数是否奇数和偶数的简单定义:奇数:指不能被2整除的整数,偶数:指能够被2整除的整数。结束

学习活动:创建变量1、创建变量:n

学习活动:程序设计1、初始化变量当程序开始时,将n设为0。(复习:为什么要初始化?因为要清除上一次程序运行后的缓存)

学习活动:程序设计2、获取用户输入:使用“询问”积木,输入一个整数并赋值给变量n。

学习活动:程序设计3、余数判断运算。(要么是奇数,要么是偶数,所以用“如果……否则……”积木)4、如果n除以2等于0,则使用“求余运算”积木,如下图所示:

学习活动:程序设计5、完成余数判断运算。

学习活动:程序设计4、根据余数判断结果,小猫说出结果:如果n除以2等于0,那么小猫说:n是偶数;如果n除以2不等于0,那么小猫说:n是奇数

成果展示请各小组展示你们的成果,分享程序设计的过程中遇到的困难和解决办法。

课堂总结回顾知识点复习了奇数与偶数的定义:奇数:不能被2整除的整数。偶数:能被2整除的整数。掌握了在Scratch中创建变量、使用输入框获取用户输入、进行求余运算以及显示结果的方法。01编程过程创建一个新的Scratch项目。添加一个输入框,用于输入数字。创建一个变量,用于存储输入的数字。使用求余运算和条件语句,判断输入的数字是奇数还是偶数。02学习成果成功创建了一个Scratch程序,该程序能够接收用户输入的数字,并准确判断其为奇数或偶数。大家展示了出色的团队协作能力和问题解决能力,这是编程学习中非常重要的素质。03鼓励与展望深化编程技能:大家继续探索Scratch编程的其他功能,如循环语句、函数等,以进一步提升编程能力。拓展数学应用:思考如何将Scratch编程与更多的数学概念相结合,如解方程、图形绘制等,以拓宽学习视野。04

拓展与提升1、如果输入的是负数,可以判断出奇数偶数吗?2、如果输入的不是整数,结果会怎么样呢?试一试:

202X跨学科融合主题感谢观看!授课老师:椰子Ai时间:2024.xx.xxSTEAM信息科技与数学数字素养信息意识·计算思维·数字化学习与创新

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