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第一章绪论
1.1论文研究背景及意义
作为一名游戏爱好者,我深知电子游戏目前成为了大多数人的生活调剂品,尤其是如今疫情期间,电子游戏更是成为了许多人消磨时间的工具。在近几年,我游玩过3A级的大型游戏,也参加过一些个人或工作室的休闲作品。对于如今的游戏及其开发,我都会去追根溯源。当然,作为游戏爱好者,最大的梦想莫过于自己去开发一款游戏,我也不能例外。而在当今想实现自己的梦想去开发一款2D独立游戏,在选择引擎方面,我本人比较偏爱的应该是GameMaker:Studio2(简称GMS)。没错,并不是当下十分热门火爆的Unity,而是GMS。
无论对于个人爱好开发游戏的发烧友,还是热衷制作
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