高中物理的一些概念阐明、隐含结论及技巧 12.pdfVIP

高中物理的一些概念阐明、隐含结论及技巧 12.pdf

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

高中物理的一些概念阐明、隐含结论及技巧

高中物理的思维难度可以说远不及数学,平时多积累,多思考,理解清楚物理公式,物

理一般就能学好。然而很多同学不能物准确理解物理公式的含义、适用条件,这儿阐明一些

基本概念,帮助大家理解一下。同时还有一些小技巧和挖掘教材得到的小结论,可以提高做

题速度以及帮助熟悉概念。

最好有比较好的数学基础。如果数学非常好,理论物理大部分都可以进行纯数学分析了。

说明:

带△的含有技巧。

带*的如果时间充裕最好看看,可能会涉及。

粗体字母表示矢量。

、等表示微元、即、无穷小。没必要害怕,不会涉及微积分,这些东西都很直观。

2��2

′′′

就是对求导,即=;表示对求两次导,即==。

22

=,、等微元可以像普通的数一样进行四则运算。以下的微元都用“”表示。′

一.一般的平衡条件

高中常常把一个物体简化为质点。因而平衡的数学条件只有外力的矢量和为0,这仅仅

针对共点力。

但某些物体是不能简化为一个质点的,比如一根杆,中心固定,两头施加等大法向的力,

其力的矢量和为0,然而按照生活常理,这根杆是可以转动的,转动的物体显然是不平衡的。

因而对于一般物体,还有1个平衡条件,就是外力力矩(矢量和)和为0。

然而力矩是相对某点或某根轴而言的,对于不同点的力矩是不一定相同的。这里有一个

结论,是充分必要的:如果外力矢量和为0,则对任意点的力矩相等。

(至于力矩的方向确定,简单地讲就是这样一种规则:若对某一点取矩,则假定这点不

动,看力作用在物体上是相对这点做顺时针还是逆时针转动,设一个正方向,一般取逆时针

为正,顺时针为负。)

所以平衡的数学条件是:

1.外力矢量和为0

2.外力对任意一点的力矩和为0

注意:平衡与物体的速度无关,比如一个简谐运动,质点位于平衡位置,则它出于平衡状态,

只不过是瞬时的平衡状态。

由平衡的数学条件衍生出以下几个常用结论:

1.对于刚体(不变形的物体),力可以沿作用下平移。

2.一个物体受二力作用平衡,则二力一定等大共线反向。

3.一个物体受三力作用平衡,则三力作用线一定交于一点。

4.分布力可以简化成作用于某点的集中力。常见分布力:重力、摩擦力、浮力、万有引力等。

重力简化成作用在重心;摩擦力粗略简化成作用在中心(实际情况是简化成作用在接触面形

心);一般性结论:线性分布力一般简化在物体中心。

*浮力简化成作用在浮心,浮心不等于重心,若物体的截面为矩形或圆,浮心一般等于重

心。

*关于万有引力,将施力物体简化成质点,即引力中心。引力中心不等于重心,对于匀质

球壳,球壳也可简化成球心的质点,以此可以类推匀质圈层构造的球体,可以简化成球心处

的质点。

二.速度、加速度的精确定义

我们知道速度=,即位移对时间的导数(注意也是矢量,矢量的变化量还是矢量)

2

加速度==,即速度对时间的导数,位移对时间的二阶导数

2

如果建立一个直角坐标系。矢量=(,)

所以速度的轴分量:=′;轴分量:=′(注意:对时间求导)

容易知道位置坐标的变化量与位移变化量相等。设是从坐标原点指向某点的矢量,即=。

加速度同理。

角速度同理=

建立坐标系后,设为从轴开始逆时针选择的角度,转角的变化量=,即位

您可能关注的文档

文档评论(0)

趁早学习 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档