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数据分包灵活传
第4课
第二单元 直播网络我来建
七年级
学习目标
第4课数据分包灵活传
知道网络通信的基本过程。
了解存储转发思想。
知道分包传输策略。
感受解决数据传输问题时的创新思考。
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课堂导入
互联网中连着难以计数的计算机,这些计算机遍布世界各地。那么,该如何保证相隔万里的计算机也能互相传输数据呢?接下来先看看,历史上人类是如何远距离传输信息的。
第4课数据分包灵活传
例如:古代的中国人是如何利用烽火台把信息传到远方的?
存储转发
分包
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2
学习活动
一、存储转发
计算机网络进行数据传输时,用到了类似的“接力传”的思想,被称为存储转发。
第1步
第2步
学习活动
互联网中的海量数据分散存在不同服务器中,“超链接”技术把散落在不同服务器中的资源关联起来。
游戏说明:
一、存储转发
一、存储转发
学习活动
游戏过程:
1.一位同学扮演信息发送者,一位扮演接收者,其他同学扮演负责接力的节点。
2.发送者通过扔色子等方式,随机选定下一排同学,并把卡片传过去,完成一次接力。
3.依次类推,持有卡片的同学随机选择下一排同学,不断进行接力,直到卡片传给接收者。
讲评
随堂练
一、存储转发
学习活动
一起来说一说对“存储转发”的认识。
游戏与存储转发策略有哪些相似之处?
学习活动
二、分包
之前的传输策略可能会面临哪些问题?
传很大的文件,超出了节点的存储能力
传输出现了个别
错误,需要重传所有的数据
……
讲评
随堂练
学习活动
互联网在传输数据时,会先把数据分成一个个小的数据包,每一个小数据包可以根据拥堵情况,沿不同路径到达接收方。接收方收到数据包之后,会把数据包重新组装起来。
二、分包
学习活动
游戏说明:
把卡片包中的多张卡片从发送者传到接收者手中;
只能向后一排传递卡片;
每位同学一次只能传一张卡片;
传送过程中,如果需要接收卡片的同学仍持有卡片,则重新扔色子,直到选中一个手中没有卡片的同学。
二、分包
学习活动
游戏过程:
1.1位同学扮演信息发送者,1位同学扮演接收者,其他同学扮演负责接力的节点。
2.发送者从卡片包中取出一张卡片,然后通过扔色子向后随机传。
3.卡片传走后,发送者可以重新扔色子,开始传新的卡片。
接到卡片的同学参照之前的方式,随机向后传送。
接收者整理收到的卡片,并朗读完整的内容。
二、分包
讲评
随堂练
学习活动
一起来说一说对分包传送的认识。
卡片没有编号会怎么样?
分包
组装
二、分包
学习活动
网络中的不同设备遵循同
样规范共同工作,才能完成数据包的传输任务,这就要用到网络协议。
一个包有多大?
如果包头部丢失了会怎么样?
找不到目标地址怎么办?
包头部该有些什么信息呢?
一个包在传输过程中丢失了怎么办?
包能修改吗?
实际上,网络协议要对包的产生、传输、接收等过程中可能出现的所有问题给出权威答案。
二、分包
第4课数据分包灵活传
课堂总结
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3
计算机网络通过不断“存储-转发”来传输数据。
互联网传输数据背后蕴含着数据分包的创新思想。
接收方收到数据包后,要根据次序进行信息组装。
拓展与提升
在前面的游戏中,增加多个信息发送者和接收者,再玩几次,观察可能会出现什么问题,尝试说一说解决方案。
同学们可以在活动中,进一步感受分包的思想。
第4课数据分包灵活传
讲评
随堂练
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