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英雄具有的基本技巧与技能
每个英雄都有4种基本技巧,即攻击技巧、防御技巧、魔法力和知识。其中攻击技巧和防御技巧是战斗中作为附加值直接加在部队身上的,因此英雄本身这两项技巧能力越高,则他率领的部队战斗力越强。魔法力决定英雄所用的魔法的效果,魔法力越强,对敌人的伤害力就越大,魔法延续的时间就越长。知识决定英雄魔法点数的最大值,知识点每增加1,魔法点数的最大值增加10。
游戏中英雄有14种辅助的技能要从中选学,每个英雄最多可同时学会其中的8种。学会特定的技能对冒险和作战有很大的帮助。每种技能还有初级(Basic)、高级(Advanced)、专家级(Expert)三类。
(1)箭术(Archery):增加远程射手的攻击力。初级+10%,高级+25%,专家级+50%。
(2)弹道学(Ballistice):增强攻城时投石器的攻击次数及对城墙的破坏程度,提高命中率。初级的每次一发,破坏力小,命中率低。高级的每次二发,破坏力较强,命中率稍高。专家级的每次二发,破坏力最大,弹无虚发。
(3)外交技能(Diplomacy):可让英雄们雇佣野外的散兵游勇。初级的有25%的机会,高级的有50%的机会,专家级的有100%的机会。
(4)鹰眼(EagleEye):使英雄在战斗中可学到敌方的魔法。初级的可有20%的机会学到敌人二级以下的魔法,高级的有30%的机会可学到敌人三级以下的魔法,专家级的有40%的机会学会敌人四级以下的魔法。
(5)不动产(Estates):使英雄每天都可从房地产中收取少量税金。初级的每天100金币,高级的每天250金币,专家级的每天500金币。
(6)领导力(Leadership):增加部队的士气,初级的士气+1,高级的士气+2,专家级的士气+3。
(7)后勤技能(Logistics):增加陆地上的行动力,初级的行动力+10%,高级的行动力+20%,专家级的行动力+30%。
(8)幸运值(Luck):增加部队的幸运值。初级的幸运值+1,高级的幸运值+2,专家级的幸运值+3。
(9)玄学(Mysticism):使英雄每回合魔法点数的恢复力增加。初级的每回合+2,高级的每回合+3,专家级的每回合+4。
(10)航海术(Navigation):增加英雄在海上的移动能力。初级的移动力增加50%,高级的移动力增加100%,专家级的移动力增加150%。
(11)通灵术(Necromancy):在战斗胜利后使战斗中的死亡者的一部分变成骷髅战士。初级可恢复10%,高级可恢复20%,专家级可恢复30%。
(12)探路术(Pathfinding):减少特殊地形对移动力的影响。初级的可减少25%,高级的可减少50%,专家级的可减少100%。
(13)侦察术(Scouting):增加英雄在探险时的视野。初级的+1,高级的+2,专家级+3。
(14)智慧(Wisdom):使英雄可学习三级以上的魔法。初级的可以学习三级魔法,高级的可以学习四级魔法,专家级的可以学习五级魔法。
这14种技能可在升级时学会,有的可在探险过程中访问巫师茅屋(Witchshut)学会。对于不同职业的英雄来说,有些技能是无法通过升级学会的。如亡灵巫师就无法学会领导力的技能。
由于每次只能同时学会8种第二技能,因此合理选择要滨技能是很重要的。对探险者来讲,后勤学、侦察术、探路术、航海术就相对重要一些。对于经常要作战的英雄,学会领导力、幸运、箭术、弹道学、智慧就有用一些。??
职业?游戏中有6种职业,除了一代已有的野蛮人(Bararian)、骑士(Knight)、女巫(Sorceress)、魔兽使(Warlock)4种外,又增加男巫(Wizard)和亡灵巫师(Necromancer)两种。各种职业在升级过程中所表现的各项技巧增加的机率也不尽相同。??
职业
攻击技巧
防御技巧
魔法值
知识
野蛮人
2-9级
55%
35%
5%
5%
10级以上
30%
30%
20%
20%
骑士
2-9级
35%
45%
10%
10%
10级以上
25%
25%
25%
25%
亡灵巫师
2-9级
15%
15%
35%
35%
10级以上
25%
25%
25%
25%
女巫
2-9级
10%
10%
30%
50%
10级以上
20%
20%
30%
30%
魔兽使
2-9级
10%
10%
50%
30%
10级以上
20%
20%
30%
30%
男巫
2-9级
10%
10%
40%
40%
10级以上
20%
20%
30%
30%
在升级时,第二技能等级的提升机率也随职业不同而有些不同。
技能
野蛮人
骑士
亡灵巫师
女巫
魔兽使
男巫
箭术
3
2
1
3
1
1
弹道学
3
4
3
3
3
3
外交
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