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基于Unity3D的战术射击游戏策划与设计
Designof3DTacticalShootingGameBasedonUnityEngine
摘要
21世纪以来,随着硬件水平的不断提高,第一人称射击游戏成为了电子游戏当中最主要的游戏类型之一。本项目展示了基本的FPS游戏制作流程,论文主要展示了FPS游戏的前期策划与程序设计过程,首先阐述了我们的立项初衷:简要介绍单机游戏的某些趋势,然后以此趋势去设计游戏。之后介绍了Unity3D游戏引擎的相关技术知识以及引擎的优势,然后通过分析游戏的难点对程序结构进行
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