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第10卷第4期光学精密工程Vol.10No.4

2002年8月OpticsandPrecisionEngineeringAug.2002

1004-924X(2002)04-0354-05

自由曲面的透视纹理映射研究

梁伟文,宾鸿赞

(华中科技大学机械学院,湖北武汉430074)

摘要:从纹理映射的基本方法出发,分析传统多边形纹理映射存在的不足,提出了自由曲面的透视变换

纹理映射。首先介绍透视变换和透视纹理映射原理,并简要分析其在自由曲面纹理映射中的应用。由

于多边形纹理映射的精度问题及自由曲面表达的多样性,因此在自由曲面纹理映射中,选择双三次

Bezier面片逼近自由曲面。然后详细介绍了透视纹理映射的算法步骤:先得到纹理空间参数与对象空间

坐标之间的对应关系,通过计算对象空间坐标与屏幕空间之间关系,确定纹理空间与屏幕空间的对应关

系。最后提出了纹理走样的处理方法。该方法不仅可以应用于自由曲面纹理映射,还可有效地应用到

多面体、自由形体表面的纹理映射。

关键词:自由曲面;透视变换;纹理映射

中图分类号:TP391.4文献标识码:A

内外对于纹理映射研究已经很久,大多是对于平

1引言面纹理映射,而对于自由型曲面的透视纹理映射

研究较少,而其在建模、仿真、3D游戏开发等中得

纹理映射是计算机可视化中很重要的一种技到广泛应用。本文主要研究自由曲面透视纹理映

术,这种技术带给大家丰富的视觉感受。在3D射。

模拟、虚拟现实场景、3D游戏等开发中,纹理映射

得到广泛的应用。可以将纹理映射定义为:好比2透视纹理映射原理

在曲面上贴上一张位图。对于纹理映射可以分为

二维纹理映射和三维纹理映射。二维纹理映射又根据计算机图形学定义,透视投影的视线(投

可以分为正向纹理映射和逆向纹理映射。正向映影线)是从视点(观察点)出发,视线是不平行的。

射可以分为独立的两步进行:①从纹理空间到景原理如图1。在现实生活中,当用透视方法观察

物空间的映射,将原图像映射到3D景物的表面;时,随着视点远离对象时,对象的大小随着改变,

②从物体空间到屏幕空间的映射,将景物变换成同时表面的细节也有所变化。即透视投影使得远

目的图像。三维纹理映射主要为了克服二维纹理近的物体根据距离的不同,投影面上的投影大小

映射的邻接表面间连续过渡纹理和走样纹理。二不同,看上去更加真实。透视投影的本质就是对

维纹理映射是纹理映射中的主要部分,二维纹理象的Z值不同而得到不同投影对象。由于纹理

映射实际上是从二维纹理空间到三维景物表面的映射存在很多对象(包括曲面、多面体等),所以纹

一个映射。二维纹理是平面空间连续或离散图理映射本身是一个相当大的、复杂的研究对象。

形,其映射的实质是确定景物表面点与纹理空间当使用纹理时,必须全面考虑实际的需要,如自由

的对应位置(u,v),而(u,v)处定义纹理值或颜曲面在工程中应用很广,自由曲面的纹理映射显

色值,即描述景物表面

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