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游戏测试用例编写与执行考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只
有一项是符合题目要求的)
1.游戏测试用例编写的首要目的是()
A.发现程序错误
B.保证游戏的可玩性
C.验证需求的实现
D.提高游戏的趣味性
2.以下哪项不是游戏测试用例的基本要素?()
A.测试用例编号
B.测试环境
C.测试输入
D.游戏攻略
3.在编写游戏测试用例时,以下哪个步骤是错误的?()
A.分析需求
B.设计测试场景
C.编写测试步骤
D.直接执行测试用例
4.以下哪个不属于黑盒测试方法?()
A.等价类划分
B.边界值分析
C.错误猜测
D.代码审查
5.以下哪个不属于白盒测试方法?()
A.逻辑覆盖
B.循环覆盖
C.路径覆盖
D.界面覆盖
6.以下哪个不是游戏测试用例的分类?()
A.功能测试用例
B.性能测试用例
C.兼容性测试用例
D.美术测试用例
7.在执行游戏测试用例时,以下哪个步骤是正确的?()
A.仅关注已知的bug
B.按照预定的顺序执行测试用例
C.忽略边界值测试
D.记录测试结果并及时反馈
8.以下哪个不是游戏测试用例的执行结果?()
A.通过
B.未通过
C.暂停
D.阻塞
9.在游戏测试用例中,以下哪个描述是错误的?()
A.清晰明确
B.简单易懂
C.避免歧义
D.可以包含模糊不清的描述
10.以下哪个不是游戏测试用例的优点?()
A.提高测试效率
B.降低测试成本
C.提高游戏的趣味性
D.保证游戏质量
11.在游戏测试用例中,以下哪个不是有效的测试步骤?()
A.打开游戏
B.创建角色
C.按照攻略进行游戏
D.检查游戏是否符合需求
12.以下哪个不属于游戏测试用例的评审内容?()
A.测试用例的完整性
B.测试用例的准确性
C.测试用例的可执行性
D.测试用例的编写格式
13.在游戏测试用例中,以下哪个不是测试优先级考虑的因素?()
A.功能的重要程度
B.模块的复杂程度
C.开发进度
D.玩家喜好
14.以下哪个不是游戏测试用例的维护内容?()
A.更新测试用例
B.删除无效测试用例
C.添加新的测试用例
D.修改测试人员的姓名
15.在游戏测试用例执行过程中,以下哪个不是有效的问题描述方式?()
A.明确问题现象
B.提供重现步骤
C.附上截图
D.使用模糊不清的描述
16.以下哪个不属于游戏测试用例的执行策略?()
A.全量执行
B.增量执行
C.随机执行
D.按照开发进度执行
17.在游戏测试用例中,以下哪个不是测试用例优先级的表示方式?()
A.高、中、低
B.1、2、3
C.紧急、重要、一般
D.甲、乙、丙
18.以下哪个不是游戏测试用例的复用原则?()
A.共性原则
B.灵活原则
C.优化原则
D.个性化原则
19.在游戏测试用例中,以下哪个不是测试用例的评审人员?()
A.测试人员
B.开发人员
C.产品经理
D.玩家
20.以下哪个不是游戏测试用例的存储方式?()
A.文档
B.电子表格
C.数据库
D.纸质版
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少
有一项是符合题目要求的)
1.游戏测试用例编写的过程中,以下哪些是必须考虑的因素?()
A.游戏类型
B.目标用户群体
C.硬件配置要求
D.游戏开发进度
2.以下哪些属于游戏测试用例的组成部分?()
A.测试目标
B.测试环境
C.测试步骤
D.预期结果
3.以下哪些方法可以用于提高游戏测试用例的编写效率?()
A.重用已有测试用例
B.自动化测试工具
C.采用模板
D.减少测试用例数量
4.在进行游戏测试时,以下哪些情况可能导致测试用例未通过?()
A.软件缺陷
B.测试用例编写错误
C.测试环境问题
D.用户操作失误
5.以下哪些是游戏测试用例编写的基本原则?()
A.确保每个功能都有对应的测试用例
B.测试用例应相互独立
C.避免冗余的测
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